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A jam submission

Il Nulla che Nulla avanzaView game page

Il Nulla che avanza ma che non avanza nulla
Submitted by marmo76 — 1 day, 8 hours before the deadline
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Il Nulla che Nulla avanza's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
How strongly maps are integrated into the game’s design#113.6673.667
How well the game fits with the theme and goal of the jam#133.5003.500
How captivating the tone, feel and style of the game are#152.6672.667
How easy to understand and use the game’s rules are#152.6672.667
How elegant the game’s design is#162.0832.083

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

Ciao Enrico!
Prima di tutto ti chiedo di scusarmi. Non ho avuto il tempo che mi aspettavo di avere per lasciare un commento fatto bene alla tua entry.
Sappi che però ho letto, apprezzato e votato il tuo lavoro e appena avrò un po’ più di tempo metterò giù meglio le idee e scriverò un altro commento al posto di questo (cancellando e ripostando). Potrà anche essere un “bravo mi è piaciuto” e basta, ma ho bisogno di dedicarci un po’ più di tempo.
Tornerò.

Grazie del tuo lavoro!
(e scusa anche questo commento placeholder :D)

Submitted

Ciao!

Dunque... inizio subito col dire che l'esposizione del regolamento è confusa. In un contest di realizzazione prototipi e col poco tempo a disposizione, è normale trovarsi a leggere un testo imperfetto o che suppone che l'utente sappia già alcuni concetti. Però qui non ho capito né come si costruisce il percorso né come interagiscono le vetture e il Nulla.

Il gioco si presenta simile a un Pen and Paper con un'introduzione accattivante e chiare citazioni a serie animate e film che ho apprezzato molto.

L'idea c'è, è carina e promette bene come sviluppo. A fine Jam occorrerà però rivedere e risistemare il testo: dalla mia esperienza giochi di questo tipo si prestano bene a un regolamento asciutto e diretto.

In ogni caso, complimenti e buona fortuna!

Submitted

Premessa:

Come Black Hole and Star siamo due persone, io e mia moglie, scriviamo i giochi assieme (di solito lei ci mette tutto e io tiro le fila e trascrivo) e anche i commenti saranno a quattro mani. 

Sapevamo che stavi lavorando sul “Nulla” ed eravamo curiosi di leggere come lo avresti reinterpretato.

Ci ha piacevolmente spiazzato la premessa del gioco, rappresenta un inizio ineccepibile considerando le premesse della JAM.

L’idea del percorso a matita e la macchina 00 con la gomma ci ha riportato ai tempi delle elementari e ti facciamo i complimenti per aver pescato con genialità dal quel ricordo.

Abbiamo qualche dubbio sulla costruzione del percorso, sappiamo che tutti i giochi sono prototipi, lo è pesantemente anche il nostro, ma ci sono sorte tante perplessità ed eccezioni sul come andrà costruita e affrontata la fase di disegno della mappa della corsa. Forse anche la stesura del regolamento andrebbe rivista in qualche punto: abbiamo dovuto rileggere qualche passaggio per essere sicuri di aver compreso tutto al meglio.

Developer (1 edit)

Sinceramente la costruzione del percorso , a tuttoggi, non è chiara nemmeno a me, però  finita la jam, prenderò spunti dagli altri progetti per riscrivere meglio il regolamento sia dal punto di vista di impaginazione che di spiegazione gioco.

Essendo la prima volta che mi cimento in tale impresa, posso, se non vi creo troppo disturbo, inviarvi l'avanzamento del progetto per poi avere altri giudizi e consigli per migliorarlo ulteriormente e portarlo a una parvenza di progetto finito?

Per il momento grazie per il tempo che avete trovato e i consigli lasciati.

Submitted

Faticoso capirlo senza provarlo. Complice anche il fatto che le informazioni sono un po' sparse in giro per il regolamento.
Perché non parlare della Corsa (che è il fulcro) nel paragrafo 1, che fungerebbe da premise per il gioco? Oppure anche al paragrafo 3, al posto della considerazione personale su "per chi è adatto" , che solitamente è una roba utile solo a vendere (e infatti se ne devono occupare gli editori scrivendo le quarte di copertina, mica gli autori in una jam!).
Oppure ancora perché aspettare la posizione 8 per Glossario anziché metterlo nella 4?

Non sono critiche, sono consigli. ;)

Ultima nota riguardante il fatto che sia un boardgame pen & paper: solitamente sono giochini iper astratti, mentre nel tuo regolamento la maggior parte parole sono state investite proprio nell'ambientazione, che però come dici, è solo colore.
È uno strano connubio e potrebbe essere un punto di originalità. Però bisogna assolutamente trasformare tutto quel colore in #TAG altrimenti è sprecato!

Le strade che vedo sono due: o le Tag sono elementi meccanici che interagiscono - nel bene o nel male - meccanicamente con le Tag altrui, dando dei +1/+1, oppure sono trigger della fiction che quando vengono portate in gioco alterano le descrizioni di quello che succede e esauriscono una determinata risorsa. Spero di non essere sembrato invadente.

Developer (1 edit)

Seguirò tutti i tuoi consigli per sistemare il progetto , non appena finisce la jam mi ci dedicherò per migliorarlo e renderlo più comprensivo, se nei prossimi giorni hai tempo di segurmi e di consigliarmi ti mando il progetto man mano che procede, ma adesso ho una domanda da farti e dovrai scusare la mia ignoranza, mi puoi spiegare cosa è una TAG?

Per ora grazie mille per tutte le tue annotazioni e consigli

Submitted (2 edits)

La risposta "cosa sia un tag" in realtà è implicita nell'ultimo capoverso. Uso il termine come viene solitamente usato in Apocalypse World & derivati. Con un'altra accezione potresti sentire parlare di Flag. 
Comunque tutta questa terminologia non è importante se ti confonde, io la usavo perché speravo di essere più chiaro!

Il succo comunque è questo: rendere le parole nella descrizione di ogni veicolo non semplici parole ma parole che determinano variazioni nella storia e/o attivazioni di meccaniche specifiche. Prendo una descrizione a caso:

Go e il meccanico Kei nella vettura Mach 5 è un'auto dotata di un'enorme potenza e gadget tecnologici che la rendono superiore alle altre auto. Questi gadget sono attivabili tramite dei tasti situati sul volante.

Potresti realizzare un regolamento nel quale #enorme potenza significa che in un mondo nel quale le auto si spostano di 1d6 caselle a turno, questa si muove di 1d6+2. Inoltre nessun'altra auto può spostarsi così tanto, perché è #superiore alle altre auto. Se un'altra auto potesse spostarsi di 1d6+2 significherebbe che #superiore alle altre auto è un'affermzione falsa, quindi inutile in un regolamento.
Al contempo i gadget tecnologici potrebbero essere messi in una lista, oppure il giocatore che guida questa auto potrebbe inventarseli turno dopo turno ma, per non renderlo sproporzionatamente forte, un altro giocatore (non in scena) potrebbe decidere con quanta probabilità il gadget si inceppa e non sortisce l'effetto desiderato (ad es. con 1 su 1d6 per un gadget comune, 1-2 su 1d6 per un gadget forte e 1-3 su 1d6 per un gadget molto forte). 
Ogni parola può essere utile a creare fiction. Altro esempio: il meccanico Kei potrebbe manifestare la sua abilità di #meccanico riuscendo a far funzionare l'auto anche se il volante fosse stato rubato. (Magari dall'abilità #rubare di un altra auto). In tal caso l'auto andrebbe ancora ma non ci sarebbero i gadget (perché la descrizione dice che i tasti sono sul volante). Se poi vuoi celebrare questo tipo di cartone animato, magari il personaggio che ha rubato quel volante può installarlo sulla sua auto e improvvisamente si dota dei suoi gadget...
E così via per OGNI descrizione, fino ad avere un regolamento di un centinaio di pagine solo per le dotazioni delle auto!

Submitted

Gioco che sembra poter creare delle dinamiche divertenti e i rimandi ai mondi dei vari cartoni animati mi sembrano azzeccati per l'atmosfera generale che hai voluto creare.

L'obiettivo della Jam mi sembra centrato parzialmente, nel senso che di fatto se ho compreso bene tutte le regole, la cancellazione della mappa è casuale e non necessariamente verrà completamente cancellata.

Di sicuro è un gioco che andrebbe provato per vedere come gira e quali dinamiche può scatenare, perché avendo una componente aleatoria importante e un regolamento abbastanza articolato rispetto alle azioni che si possono compiere sulla mappa, per essere compreso a pieno ci si deve sporcare le mani.

Nel complesso ha un bel po' di spunti e il tirare un sacco di dadi, lo rende anche "giocoso".

Forse il design potrebbe essere esplorato meglio, ma nel complesso a me pare che sia un buon gioco.

Complimenti.

Developer(+1)

Grazie per ogni annotazione fatta, ne terrò di conto per sistemare il mio progetto e cercherò di prendere spunto dagli altri progetti della jam per sistemare e renderlo più chiaro e semplice, se e quando sistemerò il mio progetto mi vorrai ridare un consiglio te ne sarei grato.

Submitted

Molto volentieri 😊👍