Mi dispiace molto riuscire a commentare solo ora e al netto di una semplice lettura perché mi ero ripromessa di provare il gioco entro la fine della sessione di voto: purtroppo il tempo inizia a stringere e preferisco tirare le fila in tempo piuttosto che rimandare a un momento successivo (anche considerando che la prossima settimana sarà più impegnata di questa)
Ero particolarmente incuriosita dalle premesse di questo gioco e ci tenevo a commentarlo (e provarlo) perché penso che l'idea di usare le naturali linee della mappa per delineare sentieri e incroci sia particolarmente brillante. Mi ha conquistata molto.
Leggendo il gioco, lo ho trovato molto dettagliato e con una direzione molto precisa. Hai curato molti particolari e messo davvero molta carne al fuoco. Il risultato è un gioco piuttosto complesso da cogliere in sola lettura senza averlo provato, ma al tempo stesso un prodotto decisamente completo.
In generale, alcune cose mi sono piaciute moltissimo, altre mi hanno convinto un filo di meno.
La cosa che mi è piaciuta di più è stata il sotteso approccio gamista del poter aggiungere o cancellare punti destino per tenere il numero il più vicino possibile a quello dell'altra persona che gioca. Ho trovato molto interessante anche come le linee delle mani fossero integrate perfettamente nel design diventando a tutti gli effetti caratteristiche del territorio, ottimo lavoro da questo punto di vista.
Relativamente agli eventi di linea, ho trovato particolarmente ispirato l'evento relativo alla linea della testa e particolarmente integrato nel design quello relativo alla linea della fortuna mentre penso che l'evento della linea della vita introduca nuove regole e meccaniche dedicate tutto sommato poco utili ai fini e al mood del gioco e non nascondo di averle trovate un po' superflue e non troppo integrate.
Tutta la parte sugli artefatti è coerente e ben concatenata con le regole che introduce. Mi piacerebbe vederla meglio in gioco ma trovo molto stuzzicante che il gioco mi chieda di descrivere oggetti e solo dopo fare congetture su quale possa essere il loro utilizzo, mi piace molto. Non capisco invece la parte in cui scrivi: "Mentre si trova a fluttuare, perderà un Artefatto a scelta dal proprio inventario. Questo cadrà sulla civiltà facendola terminare."<--- perché il terminare nella civiltà deve essere connesso con l'artefatto? Non mi è molto chiaro .
Una cosa che trovo un filo meno coerente è il fatto che ogni persona giochi sulla propria mano (quindi su due mappe diverse) ma che i personaggi possano comunque incontrarsi. Posso chiederti di spiegarmi meglio come mai le mappe sono due?
In ogni caso, penso che questo specifico gioco, che ha tante componenti meccaniche e tanti possibili incroci, abbia bisogno più di altri di un giudizio al netto di un playtest per cui per il momento mi terrò stringata e conto di ritornarci non appena avrò il tempo.
Per riassumere, l'idea mi piace tantissimo e penso che lo sviluppo sia sulla buona strada. Penso però che alcune meccaniche siano forse superflue e suggerirei di lavorare verso una concatenazione totale degli esiti. Ottimo lavoro e veramente complimenti per una lettura così originale del tema.
Esplicito i voti
How well the game fits with the theme and goal of the jam 5 <--- direi completamente e senza dubbio.
How strongly maps are integrated into the game's design 5 <-- cinque che sarebbe pure un sei per l'originalità con cui sono state intese. Per me questo è il punto in cui questo gioco spicca particolarmente
How elegant the game's design is 3 <-- ho trovato il design del gioco estremamente ambizioso e, puntando molto in alto con concatenazioni ed esiti su più livelli, mi è parso che alcuni livelli fossero integrati non benissimo con gli altri. Mi piacerebbe vedere gli eventi di linea, il ruolo degli artefatti e le domande degli archetipi più integrati nel design.
How captivating the tone, feel and style of the game are 3 <--- come per il design, anche qui ho notato parecchia carne al fuoco, non sempre tutta armonizzata. Penso che il voto reale sarebbe un 4, ma metto 3 perché penso che con premesse così interessanti ci siano strumenti per rendere toni e color decisamente più incisivi.
How easy to understand and use the game’s rules are 4 <--- Lo ho trovato piuttosto chiaro ma lunghino. Attenzione a mettere particolarità ed eccezioni non solo all'interno dei paragrafi che le riguardano (per dire, il doppio 4 con interpretazione negativa dell'artefatto ci ho messo un po' a trovarlo).
Ci tengo a precisare che penso che il gioco abbia un potenziale PAZZESCO e vorrei molto provarlo e vederlo sviluppato. Temo che dal mio commento emerga una sottesa crtica ad aver portato un gioco così complesso e dettagliato a livello meccanico ma in realtà è l'opposto. Mi piace molto quando si gioca con gamismo, obiettivo e scelte significative. Al tempo stesso, una scelta del genere al netto di soli 10 giorni per inventare e sviluppare (e nel tuo caso anche impaginare!) penso sia molto coraggiosa. Hai fatto moltissimo, ti consiglio di lavorare di lima d'ora in avanti :D
Alessia