T_O è un “minigioco in solitaria” che tra le righe delle regole stesse nasconde un percorso da seguire.
Con quanta efficacia il gioco affronta il tema della jam e ne rispetta l’obiettivo di design?
Il gioco rispetta temi e obiettivo di design. La cancellazione della mappa viene qui intesa come la sparizione della stessa per ovvi motivi di visualizzazione testuale.
Quanto sono integrate le mappe nel design?
La mappa è un concetto veramente molto semplice (un percorso di simboli) e fa parte delle regole.
Quant’è elegante il design del gioco?
L’idea di scrivere un gioco con questi strumenti, sfruttando persino la visualizzazione dell’editor di testo è decisamente accattivante.
Quanto sono accattivanti il tono, l’atmosfera e lo stile del gioco?
Purtroppo T_O, puntando tutto sulla semplicità e concisione non lascia spazio ad elementi che possano richiamare a qualche atmosfera particolare.
Quanto sono facili da comprendere e utilizzare le regole del gioco?
Le regole sono molto semplici e il gioco si conclude in pochissimo tempo una volta che si sono comprese.
Conclusione
Capiamo che probabilmente il tempo a disposizione per scrivere è stato purtroppo molto poco: T_O infatti è un esempio di minimalismo estremizzato, che ha sicuramente il suo fascino e originalità ma che ci lascia un po’ perplessi. Sarebbe bello vedere quale strada può prendere, magari attraverso manipolazioni guidate del testo.
In bocca al lupo per la jam!
Kobold In a Box