Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

T_OView game page

Gioco di mappe digitale per un solo giocatore.
Submitted by Daniele Antonio Barbaglia — 1 day, 12 hours before the deadline
Add to collection

Play game

T_O's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
How well the game fits with the theme and goal of the jam#113.6363.636
How strongly maps are integrated into the game’s design#143.4553.455
How elegant the game’s design is#153.1823.182
How captivating the tone, feel and style of the game are#162.5452.545
How easy to understand and use the game’s rules are#162.0912.091

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Developer

Lascio qui il link per leggere il post mortem che ho scritto per questa jam (compreso di devlog).

https://dbarbaglia.itch.io/t-o/devlog/258366/-2021-05-29-mapemounde-2021-un-post-mortem

I will also translate the postmortem into English as soon as I have some time!

Submitted(+1)

T_O è un “minigioco in solitaria” che tra le righe delle regole stesse nasconde un percorso da seguire.

Con quanta efficacia il gioco affronta il tema della jam e ne rispetta l’obiettivo di design?

Il gioco rispetta temi e obiettivo di design. La cancellazione della mappa viene qui intesa come la sparizione della stessa per ovvi motivi di visualizzazione testuale.

 

Quanto sono integrate le mappe nel design?

La mappa è un concetto veramente molto semplice (un percorso di simboli) e fa parte delle regole.

 

Quant’è elegante il design del gioco?

L’idea di scrivere un gioco con questi strumenti, sfruttando persino la visualizzazione dell’editor di testo è decisamente accattivante.

 

Quanto sono accattivanti il tono, l’atmosfera e lo stile del gioco?

Purtroppo T_O, puntando tutto sulla semplicità e concisione non lascia spazio ad elementi che possano richiamare a qualche atmosfera particolare.

 

Quanto sono facili da comprendere e utilizzare le regole del gioco?

Le regole sono molto semplici e il gioco si conclude in pochissimo tempo una volta che si sono comprese.


Conclusione

Capiamo che probabilmente il tempo a disposizione per scrivere è stato purtroppo molto poco: T_O infatti è un esempio di minimalismo estremizzato, che ha sicuramente il suo fascino e originalità ma che ci lascia un po’ perplessi. Sarebbe bello vedere quale strada può prendere, magari attraverso manipolazioni guidate del testo.

In bocca al lupo per la jam!

Kobold In a Box

Developer(+1)

Ciao Sofia e Giacomo!

Grazie mille dell’analisi approfondita.

Posso già dirvi che non ci saranno strade da percorrere per T_O. È un progetto nato, cresciuto, provato e che morirà domani con il termine della jam.
Ho voluto sperimentare per bene e sono riuscito, secondo me, nell’intento che mi ero dato.

Se anche dal post che farò ti rimarranno comunque dubbi, non farti problemi a scrivere.

Grazie ancora!

Submitted(+1)

Devo dire sinceramente che è uno dei giochi più particolari che mi sono capitati per mano.

In sostanza è come un indovinello e seguendo le regole scritte nel file testo, effettivamente succede quel che è scritto: la "mappa" sparisce.

A questo punto rimango perplesso sull'intendere l'allineamento dei caratteri speciali come l'effettiva costruzione di una mappa o se in un altro tipo di linguaggio (Informatico? Insiemistico? Boh?) significhi qualcosa.

In ogni caso ritengo che più che essere un gioco, sia un'idea che potrà avere sviluppi ancora più interessanti in futuro. E' anche a questo che servono i prototipi.

Complimenti e buona fortuna!

Developer(+1)

Ciao Samuele!

Posso confermarti che in qualche modo anche gli altri simboli sono voluti, ma non danno nessun messaggio nascosto strano.

Posso però anticiparti che questo gioco non avrà un futuro. Ne scriverò meglio, ma in sostanza credo che non abbia senso portare fuori contesto (la jam stessa) un progetto con così poca premessa scritta. Lo vedo corretto inserito in questo insieme di design dove è stato opportunamente provato da tante persone e basta. Fine così.

Grazie però del tuo commento, ho apprezzato molto.

Se anche dal post che farò ti rimarranno comunque dubbi, non farti problemi a scrivere.

Grazie ancora!

Submitted(+1)

Ammetto candidamente di non esserci arrivato, ma l'idea di base è molto carina devo dire

Developer

Ciao Gabriele!

Grazie del commento.
Finita la jam scriverò un commento generale più in dettaglio così da dare anche la dovuta “soluzione”.
A quel punto potrai insultarmi a dovere. :)

Se anche dal post che farò ti rimarranno comunque dubbi, non farti problemi a scrivere.

Grazie ancora!

Submitted(+1)

Sono sicura che ci sia un'intuizione brillantissima in questo lavoro e devo ammettere di essere anche estremamente intrigata dal capirlo meglio, però ho fatto molta fatica a fruire il testo e, da sola, mi sono trovata di fatto a abbandonare senza riuscire a finire.

Sono arrivata alla fase in cui si allineano i vari # ma poi non mi era assolutamente chiaro da dove iniziare per formare un percorso né cosa io dovessi fare con i simboli. In genere mi piace molto cimentarmi nella risoluzione di enigmi e in giochi dal pensiero laterale, ma devo ammettere di aver trovato piuttosto frustrante l'assenza di suggerimenti o di chiarificazioni. 

Penso che un'idea così interessante meriti la possibilità di essere provata e giocata anche da chi non ha immediatamente la giusta intuizione per navigarla e, per questo, mi sento di suggerirti di aggiungere magari un secondo file di testo per facilitare l'esperienza a chi, come me, non ha bene idea di cosa fare.

Non so se la Jam preveda la possibilità di chiedere chiarificazioni prima del voto, ma se possibile ti chiederei di darmi due dritte (anche in privato se non vuoi spoilerare nulla a chi deve ancora provare) su come arrivare alla fine in modo da poter segnare la mia valutazione a fronte dell'intero progetto e non delle mie incomprensioni.

Al netto della mia inettitudine, adoro enigmi e materiali oscuri (ma poi voglio capire e metto a perdere la gente) e trovo la scelta di submission molto originale. Nella speranza di un successivo feedback informato, per il momento non faccio il rating 

Developer (1 edit) (+1)

Ciao Alessia!

Come ti ho scritto anche in privato, la soluzione sarà chiara nei prossimi giorni (se riesco a sbrigarmi domattina, anche nelle prossime ore azzarderei).
E ho il netto timore che a leggere tutto ti partirà il classico “mavaff..”. :D

Come scriverò nel post mortem successivo alla jam, non credo servirà fare un file a parte perché questo gioco è stato creato solo e soltanto per la jam.
Volevo approfondire alcune cose con alcuni limiti che mi sono auto imposto e (in qualche modo) sono riuscito nell’intento.
Ad ogni modo con il finire della jam, cancellerò T_O come progetto perché è troppo legato alla jam stessa e non avrebbe senso portarlo fuori.

Come ti ho scritto, ti ringrazio della fiducia e della richiesta di suggerimenti per dare una valutazione più precisa, ma andrebbe contro uno degli altri limiti che mi sono imposto. Arriverà tutto a tempo debito, come ho scritto poco sopra.

Se anche dal post che farò ti rimarranno comunque dubbi, non farti problemi a scrivere.

Grazie!

Submitted(+1)

Non ho capito assolutamente come fare il percorso ma è qualcosa di assolutamente secondario. L'idea generale è davvero geniale. Uso questa abusata parola solo 5 volte all'anno e per te ho appena speso il mio terzo slot. Spero apprezzerai, visto che mancano ancora 7 mesi  e mezzo alla fine dell'anno.

È interessante proprio il pensiero laterale applicato alla jam e come apparentemente aggirando tema e goal in realtà li soddisfi appieno. Peccato solo la rigiocabilità abbastanza bassa, ma praticamente hai fatto un legacy digitale. Chapeau.

Developer

Ciao Helios!

Grazie per il tuo terzo “Geniale” dell’anno, allora. Apprezzo parecchio.

Sul “come risolvere il file” troverai qualche dettaglio in più nel post mortem che creerò nei prossimi giorni. Volevo approfondire un minimo il perché di alcune scelte e alcune riflessioni che sono sorte da esse.

Su quel che riguarda la rigiocabilità, posso dirti che è studiato, perché (spoiler) il progetto si cancellerà domattina col finire della jam.
Anche di questo scriverò meglio, ma in sostanza per un testo così limitato (sia di contenuto che di premessa e contesto), non ha senso portarlo fuori dalla jam stessa. Ho avuto i miei playtest e giocatori direttamente qui.

Se anche dal post che farò ti rimarranno comunque dubbi, non farti problemi a scrivere.

Grazie ancora!

Submitted(+1)

A mio avviso l'idea alla base del gioco è geniale, mi ha colpito davvero un sacco. Semplicissima ma proprio per questo va diretta al punto e ti impone quasi da subito di interagire con il file stesso. Davvero un'ottima intuizione. Ho fatto però fatica a capire il come arrivare ad allineare il percorso, cosa che non credo mi sia riuscita per bene, se non soltanto quando avevo varie linee verticali o oblique che formavano delle linee rette sul foglio. Rimane il dubbio di non aver capito bene come maneggiare il file e questo genera qualche frustrazione. Comunque l'idea di base mi ha colpito in modo estremamente positivo. Complimenti!

Forse c'è ancora qualcosa che potrebbe essere esplorato meglio lato design, però davvero un piccolo gioiellino.

Developer(+1)

Ciao Davide!

Grazie del bel commento, mi ha fatto molto piacere.

Mi sono arrivati anche altri commenti o messaggi che chiedevano come funzionasse il file.
Scriverò un post mortem della jam dove mostro anche questo, così si risolve direttamente lì.

Dal punto di vista di design, sì hai ragione. Potevo esplorare di più.
Sia per alcuni limiti che mi sono auto imposto (il file stesso) che per limiti di tempo mio (del mio lavoro più che altro), ho dovuto arrangiarmi con poco.
Considera che fino all’ultimo non avevo idea di cosa fare.

Se anche dal post che farò ti rimarranno comunque dubbi, non farti problemi a scrivere.

Grazie ancora!