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(3 edits) (+3)

Bom irei comentar agora, Alerta conterão SPOILERS se n quiser toma-los sugiro que jogue primeiro

descobri outro bug enquanto jogava pela decima nona vez que é esse olhinho aonde o mouse está a apontar se não sair dali ele fica imortal

A musica do jogo é bem leve e interessante que dar um ar meio 8bits, as cores monocromaticas deixam o jogo otimo as boss battles são bem legais começando pela Negação os movimentos "aleatórios" dela concedem bastante dificuldade na hora de enfrenta-la mas conseguindo, vc finalmente pode sair do seu quarto, mas vc se pergunta negação de que?, no momento essa pergunta não tem uma resposta, saindo de seu quarto e entrando no do lado, vc encontra o seu pai, que reza para que vc consiga enfrentar a sua raiva, e mas uma vez vem a pergunta, raiva de que?, assim voltando para o seu quarto se prepara para a o proximo a Raiva, sinceramente ela foi umas das mais chatas o fato dela pular e desviar das balas é bem irritante então uma dica é vc calcular o tempo q ela usa para pular para que assim q toque o chão consiga mata-la, matando-a e saindo mais uma vez do quarto libera uma nova porta, entrando nela vc é apresentado a mãe que conversando com ela descobre vc descobre q seu nome é Zac, e ela lhe diz para superar as suas emoções que a sua IRMÃ não gostaria de ver a gente assim, então descobrimos quem o Zac perdeu, a sua irmã, mas como isso ocorreu? não temos a resposta no momento, então voltando para o quarto e indo para a cama, enfrentamos a famosa Depressão, ela é bem chata de ser enfrentada ter q destruir os olhos lá é bem chatinho mas enfrentando ela e saindo do quarto liberamos a ultima porta e nela vai pra rua e lá vc ve a pessoa quem perdeu a sua irmã no meio da rua, falando com ela, ela diz que sair de casa e pegar sol faz bem é "vintaminda D" aprendi na escola, (escola boa em), e diz eu não quero ver vcs tristes quero que sorriam, e assim ela some, Zac fica em silencio por um momento e dps sorri, assim dando fim a historia, então a irmã dele morreu naquela rua? será q foi morte por atropelamento? outra resposta que só cabe a teorias.

o jogo é interessante, rapido e divertido mas nem tudo são flores na primeira gameplay já descobri alguns bugs e outras coisas que eu achei bem chatas e irei cita-las agora, primeiro a tela, a tela é minuscula meu deus do céu é muita agonia, o mouse, pelo fato da tela ser minuscula é muito comum vc clicar fora da tela e assim perder a luta pq o boss te deu umas porradas enquanto vc não conseguia fazer nada, o bug do olho, tem horas na batalha contra a depressão que mesmo o buraco estando aberto para atirar a bala não da dano e isso normalmente é no começo, e tem outras horas que antes do olho da depressão fechar vc mesmo assim n da dano, teve um bug que ocorreu, que eu estava atirando nas bolinhas que ficam envolta dela e ainda assim conseguia dar dano mesmo n tendo destruido nenhum olhinho. 

enquanto jogava pela decima nona vez descobri outro bug que é esse aonde o mouse está aquele olho se n sair dali ele n toma dano é isso 9/10 AUMENTA A TELA PELO AMOR DE DEUS KKKK

com amor, Orolum.

(9 edits) (+3)

Está se preparando para o Enem ? kkkk
Brincadeiras a parte, sinto muito pela gameplay em tela pequena, eu tinha diminuído pra fotografar umas fotos pra página do jogo e esqueci de reverter, a primeira versão que eu ia enviar estava maior, mas ela ficou com 64MB e eu não podia upar isso com os dados móveis ( só os 5MB atual já demoraram um pouquinho ), então eu recompilei depois de dar uma alterada nas opções de áudio do game maker ( e sim, só com isso foi 64MB foi pra 5MB )  e esqueci que eu tinha diminuído a tela e também esqueci de avisar que com ALT + ENTER entra no modo tela cheia, mas já adicionei a descrição.
Quanto ao "vintaminda D", vamos todos supor que a escola não era tão boa assim ;)

A parte de não dar dano ( atenção, chatisse de programação à frente, você foi avisado )
Eu tinha um problema com a geração das balas, elas criada na ponta do cano da arma, e já que ela é grande se você literalmente "beijar" os olhos e atirar na depressão a bala vai sair na ponta do cano e acertar o boss sem interferências, então eu precisei criar uma variável pra verificar se a bala existe por pelo menos 1 frame pra poder dar dano no boss.
Sobre o olho estar fechando e o dano não contar é porque é um sprite diferente e eu esqueci de verificar que caso o sprite fosse o dele ( fechando/mimir invertido ) mas o frame fosse maior que o frame dele com olho fechado o dano ainda contasse.
E sobre dar dano mesmo com os olhos em volta acho que é porque a bala viaja a 6 pixels por frame, e com sorte em alguma posição em que alguns olhos estejam perfeitamente bem alinhados a bala passa passa por eles e acerta o boss. Eu tinha conhecimento desse bug e tinha tentando diminuir a máscara de colisão do boss que diminuiu um pouco a ocorrência do bug. E só agora bolei essa teoria do porque acontecer, mas eu tinha resolvido manter e inventar a desculpa que você é muito bom de mira :).
Eu tinha feito umas mudanças na room desse boss e esqueci de atualizar umas variáveis dos olhos, então o movimento deles ficou um pouco bugado, tipo só ter 2 feixes de lasers no primeiro ataque deles e esses deles ficarem onde não deveriam :(.

Com amor, Mega 

(+3)

Sem problema po, eu vi no comentario abaixo q vc ensinou a como botar em tela cheia novamente, e kkk sim sou muito bom de mira po, agradeça ao Yato por me fazer mandar a review aq mas me diz uma coisa de lore mesmo como que a irmã do Zac morreu? teorizei certo?

com amor, Orolum

(1 edit) (+1)

Quem sabe ? 
Agraço o review, mas eu acharia justo se você também fizesse review pros outros jogos da jam.
Com amor, Mega