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(9 edits) (+3)

Está se preparando para o Enem ? kkkk
Brincadeiras a parte, sinto muito pela gameplay em tela pequena, eu tinha diminuído pra fotografar umas fotos pra página do jogo e esqueci de reverter, a primeira versão que eu ia enviar estava maior, mas ela ficou com 64MB e eu não podia upar isso com os dados móveis ( só os 5MB atual já demoraram um pouquinho ), então eu recompilei depois de dar uma alterada nas opções de áudio do game maker ( e sim, só com isso foi 64MB foi pra 5MB )  e esqueci que eu tinha diminuído a tela e também esqueci de avisar que com ALT + ENTER entra no modo tela cheia, mas já adicionei a descrição.
Quanto ao "vintaminda D", vamos todos supor que a escola não era tão boa assim ;)

A parte de não dar dano ( atenção, chatisse de programação à frente, você foi avisado )
Eu tinha um problema com a geração das balas, elas criada na ponta do cano da arma, e já que ela é grande se você literalmente "beijar" os olhos e atirar na depressão a bala vai sair na ponta do cano e acertar o boss sem interferências, então eu precisei criar uma variável pra verificar se a bala existe por pelo menos 1 frame pra poder dar dano no boss.
Sobre o olho estar fechando e o dano não contar é porque é um sprite diferente e eu esqueci de verificar que caso o sprite fosse o dele ( fechando/mimir invertido ) mas o frame fosse maior que o frame dele com olho fechado o dano ainda contasse.
E sobre dar dano mesmo com os olhos em volta acho que é porque a bala viaja a 6 pixels por frame, e com sorte em alguma posição em que alguns olhos estejam perfeitamente bem alinhados a bala passa passa por eles e acerta o boss. Eu tinha conhecimento desse bug e tinha tentando diminuir a máscara de colisão do boss que diminuiu um pouco a ocorrência do bug. E só agora bolei essa teoria do porque acontecer, mas eu tinha resolvido manter e inventar a desculpa que você é muito bom de mira :).
Eu tinha feito umas mudanças na room desse boss e esqueci de atualizar umas variáveis dos olhos, então o movimento deles ficou um pouco bugado, tipo só ter 2 feixes de lasers no primeiro ataque deles e esses deles ficarem onde não deveriam :(.

Com amor, Mega 

(+3)

Sem problema po, eu vi no comentario abaixo q vc ensinou a como botar em tela cheia novamente, e kkk sim sou muito bom de mira po, agradeça ao Yato por me fazer mandar a review aq mas me diz uma coisa de lore mesmo como que a irmã do Zac morreu? teorizei certo?

com amor, Orolum

(1 edit) (+1)

Quem sabe ? 
Agraço o review, mas eu acharia justo se você também fizesse review pros outros jogos da jam.
Com amor, Mega