Otra cosa que echo de menos, es más libertad a la hora de decidir dónde se deben dirigir los pasos del héroe. Ignoro si las localidades y encuentros se lanzan al azar desde una pool de opciones, gracias al poder de Ink. Estaría genial dar varias opciones para que el jugador decida, en plan:
El sendero se bifurca en dos, hazia la izquieda la vereda asciende hasta un túmulo coronado por niebla. Hacia la derecha un claro entre los matorrales de espino.
De forma que el jugador, en base a partidas, pueda ir reconociendo esos lugares, y así decidir una mejor estrategia a la hora de explorar el monte.
La exploración de lugares de forma más o menos dinámica es un tema que me fascina. REcomiendo jugar a The Castle of the Red Prince, con un sistema "telescópico" que hace que cualquier territorio esté al alcance. El caso es que tengo un ejemplo en ink de exploración de una tierra fantástica (vacía), que si tenéis interés en debatir el tema, podría pasarlo por el discord.