Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Otra cosa que echo de menos, es más libertad a la hora de decidir dónde se deben dirigir los pasos del héroe. Ignoro si las localidades y encuentros se lanzan al azar desde una pool de opciones, gracias al poder de Ink. Estaría genial dar varias opciones para que el jugador decida, en plan:

El sendero se bifurca en dos, hazia la izquieda la vereda asciende hasta un túmulo coronado por niebla. Hacia la derecha un claro entre los matorrales de espino.

De forma que el jugador, en base a partidas, pueda ir reconociendo esos lugares, y así decidir una mejor estrategia a la hora de explorar el monte.

La exploración de lugares de forma más o menos dinámica es un tema que me fascina. REcomiendo jugar a The Castle of the Red Prince, con un sistema "telescópico" que hace que cualquier territorio esté al alcance. El caso es que tengo un ejemplo en ink de exploración de una tierra fantástica (vacía), que si tenéis interés en debatir el tema, podría pasarlo por el discord.

Muchas gracias por el comentario y todas las aportaciones. Me alegro que te gustara la historia y eso de mezclar a Becker con Dark Souls... jejeje.

Respecto a lo que apuntas, intentaré incorporar estas mejoras. Las localizaciones son fijas, el monte, la abadía, los 3 niveles, el abismo, etc, aunque su interior se genera aleatoriamente, y se mantienen fijas durante toda la partida. También miraré lo de examinar enemigo, para ver sus puntos débiles o algo.

Echaré un ojo a ese juego que comentas, y cuando tenga una versión 2, os lo hago saber por si queréis echarle un ojo.

Muchas gracias de nuevo.

Jose Luis

Por cierto, a mi el sistema de combate sí que me parece que telegrafía, y que es justo. Cuesta pillarle el truco, pero entiendo que sí hay una lógica detrás. Quizás sería conveniente meter una pestaña de ayuda que explique los pormenores del combate.

Personalmente, el mejor combate por turnos que he visto en una ficción interactiva (ahí va otra recomendación), es el de Kerkerkruip. Pero eso, veo que el tuyo tiene similitudes, y ahora con la experiencia, aprecio que es una versión por turnos del combate Souls, aunque eso... aún falta mucho para que esté convenientemente telegrafiado. 

Lo idea sería, igual que tienes un menú arriba, tener una barra de estado. Pero claro, no se cómo de complicado lo tendrás en la programación Ink para añadir esas cosas. Lo dicho, vente para el discord y nos lo cuentas, ¿no? ;) ;) ;)

Por último... me parece una buena estructura que vayas pasando por zonas dentro del monte, y luego las 3 zonas finales a abordar a placer, me parece una buena idea. Pero eso, el interior de cada zona que se genere aleatoriamente, pues que te de varias opciones a alegir de esas zonas aleatorias.

Me falta una zona y una gema para llegar casi al final. No se si lo conseguiré.

Pues le echaré un ojo al Kerkerkruip. 

Por lo demás, ojalá supiese añadir una barra de estado con los puntos de vida y otras puntuaciones, pero mis conocimientos de programación son nulos.

Respecto al discord, la verdad es que no lo uso nunca, pero me pasaré.

Muchas gracias por los comentarios y la ayuda.

Jose Luis