Hätte das Spiel durchgespielt aber bei mir lief es so mit max 15 fps. Mein Laptop brauchte für mein Unity Build, aber auch gute 20 Minuten, deshalb lass ich das mal außen vor xD
Sehr cool, dass man das Momentum der Zahräder mitnimmt. Bin paar mal einfach so beim landen auf einer Plattform gestorben oder weil ich zu lange gebraucht habe? In der Luft hat man wenig kontrolle über den Charakter und daruch, dass man immer Voll springt und das nicht dosieren kann (korrigiert mich wenn ich falsch liege) muss man sich bisschen so positionieren, dass man nicht über das Ziel hinaus springt.
Der Charakter ist total cool, die Welt hat super mit den Mechaniken harmoniert und das Spiel hat eine sehr schöne Atmo!
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Für einige Performance-Maßnahmen reicht bei einem Jam die Zeit einfach nicht, da mussten wir leider etwas abwägen. Gestorben bist du durch die sich vergrößernde Voidzone, welche anfangs unten im Level zu sehen ist. Durch den letzten Patch sollte jetzt etwas ersichtlicher sein, woran man stirbt, da sie zum einen etwas höher platziert wurde und zum anderen noch ein bisschen Feedback für den Death eingebaut wurde. Danke auf jeden Fall für das Feedback und die netten Worte!! Cheers - Sebastian