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Jandele

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A member registered Jun 04, 2021 · View creator page →

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Die Kämpfe waren jetzt nicht so ausgefeilt, aber ist eine schöne Grundlage für mehr tiefe. In der kurzen Zeit ein 3D Spiel zu bauen ist echt stark und der Easter egg Raum war sehr sweet :D

Die Knöpfe hatten jeweils kein optisches Feedback gegeben; nur nach dem 4. mal Knopf drücken kommt dieser buzz sound. Daher dachte ich ich müsse in den jeweiligen Räumen erst etwas machen, bevor man die Knöpfe drücken kann. Hab es aber dann doch noch auf die Kette gekriegt und direkt den Ausgang gefunden.

Cooles Spiel! Hab mich gefragt ob die Geister tatsächlich eine Auswirkung haben, aber hab den Hund trotzdem so kurz wie möglich allein gelassen :D

Die Aufmachung des ganzen ist toll! Als ich das Raumschiff in Form der Maus gesehen habe musste ich gut lachen. und die Introsequenz mit den Naris war auch super.

Das Gameplay hatte durch die Hindernisse und bewegenden Teilen auch coole Elemente und nicht nur bewege die Maus von a nach b durch Zone x. Dadurch dass es dann in Powerpoint gebaut wurde gab es natürlich eingeschrenkte Möglichkeiten aber hat sich gut getragen :)

Ich hatte auch das Problem, dass das Spiel nicht abgeschlossen werden konnte, aber nach einem Neustart ging es dann doch.

Und habe noch einen bug entdeckt: Normalerweise braucht man ja einige Sekunden um die Items zu fixxen, aber wenn man mit "E" gedrückt in das Item reinläuft wird es instant gefixed. Geht bei den Geisterklötzchen aber nicht.

Insgesamt optisch und vom sound design sehr sehr nice geworden! Gameplay loop hat zum jetzigen Zeitpunkt nach dem fixes auch gut geklappt :)

Schade, da muss wohl ein Bug gewesen sein, damit das Lila Schloss am Gitter oben aufgeht und der Freund mitkommt :o
Trotzdem vielen dank für das tolle Feedback :)

Vielen Dank für das ausführliche Feedback und für das durchspielen trotz Schwierigkeiten! Stimme ich 100 % zu :)

Danke für das Feedback. Krass, dass du es auch so geschafft hast zu spielen! :D

Freut mich zu hören. Ja es mangelt leider etwas an Feedback. Danke fürs durchspielen :)

Danke schön! Der Fantasie etwas freien Lauf gelassen :D

Nice to hear :) Yea we were not sure about the glasses either, but thought it'd be good to make the game more believable. Unfortunately it also added an annoying factor :D
Thank you for the feedback!

Putting this in bigger context would definitely give it more meaning! Thank you for the feedback! :)

⚆̈⚆̈

Abolutely a learning we will take from this. Thank you a lot for the feedback!

Thank you so much! :)

Thank you! Our 3D Artist appretiates it a lot! :)

Thank you so much! Our voice actor appreciates it a lot! :)

Two valid points right there. That was part of the experience being an older person who does not understand these young people and maybe if you even care what he is doing there in front. But as you say it does not feel satisfying. Definitely something to learn from. Thanks for the feedback! :)

So true! Maybe explain the answeres in some sort and give feedback each time. Thank you very much for your feedback! :)

That's kinda what we wanted, but as you say it's not rewarding so it is something we need to consider in the future. Thanks for the feedback!

Totally agree on your good and bad points. Thank you for the feedback! :)

Geplant war auch, dass die Katzen dann aus dem Fenster geworfen werden was es zeitlich nicht mehr reingeschafft hat, aber wollte es mir auch nicht unbedingt mit Katzenliebhabern verscherzen :D Dieser *dotz*-Sound wäre echt genial gewesen :D

Geiles Artstyle und atmosphäre. Am Anfang war ich komplett lost, aber nach einem neustart ist mir der kleine Punkt aufgefallen. Hätte sich besser angefühlt wenn die entfernung des Schusses etwas variiert, jenachdem wo man die Maus positioniert. Außerdem konnte man dauerhaft schießen, was die gruselige Atmo etwas beeinträchtigt hat. Da vlt sowas wie max. 3 Schuss gleichzeitig als cap benutzen, damit man auch vor gegner weglaufen muss o.ä.. Hat echt Spaß gemacht und würde am liebsten das nächste Level testen^^

Die Bewegung hat sich gut angefühlt und wenn man mal eine Box genommen und geworfen hat konnte man das auch ganz gut ausführen. Hatte gehofft es geht erst richtig los wenn man den outofbounds Raum entdeckt, aber da war die Demo schon durch :D Ja gut ist immernoch eine 48h Gamejam also absolut verständlich. By the way konnte ich im outofbounds raum den oberen Schalter auch ohne den zusätzlichen Würfel erreichen.

Die Bewegung hat sich gut angefühlt und wenn man mal eine Box genommen und geworfen hat konnte man das auch ganz gut ausführen. Hatte gehofft es geht erst richtig los wenn man den outofbounds Raum entdeckt, aber da war die Demo schon durch :D Ja gut ist immernoch eine 48h Gamejam also absolut verständlich. By the way konnte ich im outofbounds raum den oberen Schalter auch ohne den zusätzlichen Würfel erreichen.

Echt sehr nice geworden. Die Wärter erstmal wegzutreiben bevor man ein minigame anfangen will fühlt sich nicht so gut an. Die Sackgassen Gänge in denen man mit bisschen Glück noch ausweichen kann hätte man vlt lieber vermeiden oder bisschen breiter machen können, aber vlt ist es ja auch gewollt um es nur bisschen schwieriger zu machen. Insgesamt fühlt sich das Spiel schon sehr wertig an.

Das Spiel wurde richtig herausfordernd je mehr man spielt. Nach dem lesen der Steuerung (J und K war etwas ungewöhnlich, aber ging klar) ging das Spiel gut von der Hand. Muss sagen wenn zu viele Blitze an einer Stelle einschlagen, dann ist es etwas verwirrend mit all dem Text, aber das ist ja schon feintuning also alles in allem sehr gelungen :)

Die Idee ist sehr cool. Die Bewegung fühlt sich auch gut an, aber ich konnte mich einfach auf der Bühne in das Licht stellen, die Gegner konnten mir nichts mehr anhaben und man sammelt unendlich Punkte. Das macht das Spiel etwas kaputt^^ Davon abgesehen ist das Spiel mit etwas finetuning ein spannendes Projekt. Die Musik hat einen gut am laufen gehalten :D

Die Idee ist super und mich stört es auch nicht, wenn man eine Weile nach den Teiln suchen kann. Leider hat die Kamera aber keinen schönen Winkel gehabt und auf der abwärts bewegung hatte man absolut kein Einblick ob man die die Arme eines Gegners rennt. Wenn man das anpassen würde wäre es deutlich angenehmer zu spielen.

Erstmal Respekt, dass keine Game Engine verwendet wurde. Insgesamt ist das Gameplay dafür eben etwas reduzierter geworden. Im Spiel war nicht so viel vom Arbeitstag zu sehen.
Das Level wo man den Gegner von seiner Position verscheuchen muss war eine super Idee und schön anspruchsvoll.

Erstmal Respekt, dass keine Game Engine verwendet wurde. Insgesamt ist das Gameplay dafür eben etwas reduzierter geworden. Im Spiel war nicht so viel vom Arbeitstag zu sehen.
Das Level wo man den Gegner von seiner Position verscheuchen muss war eine super Idee und schön anspruchsvoll.

Ich finde den Sound der Gegner echt nice und Gameplay hat Spaß gemacht. Leider sind manche Schüsse durch die Gegner durch gegangen und ich hatte 199 Gegner gekillt und bin noch 10 Minuten durch die Gegend gelaufen um den letzten zu finden, aber ich befürchte ein Gegner hat sich aus dem Level rausgeglitscht. Ansosnten fand ich leicht verständlich dass man durch kaputte Wände konnte und wenn man die Lebens und Munitionsanzeige verstanden hat kann man auch sinnvoll die Gegner bekämpfen. Ich persöhnlich fand die Gegner recht einfach, aber eine gute KI ist auch immer an dem Zeitmangel gekoppelt :D Insgesamt super

Am Anfang dachte ich, ja gut war bisschen einfach, aber als dann am Ende stand ich habe das "normale" Ende gefunden habe ich sofort an den "Bug" denken müssen und dass es wohl doch intended war :D Richtig gut, nur hab ich mich danach schwer getan zu verstehen, was man genau mit der neuen schieß und push funktion in den Levels anrichten kann und wieso wenn man aus den Level rausgeht die Level komisch gekennzeichnet sind. Aber insgesamt richtig nice

Die Steuerung fühlt sich sehr smooth an. Coole Idee, lässt sich sicher nice ausarbeiten

Vielen Dank, das freut mich zu hören! :)
Die Punkte sind für eine zukünftige Jam auf jeden Fall notiert

Wollte mit dem Work bisschen "abwechslung" reinbringen weil man den kram abarbeitet. Hat am Ende im Code alles nur unnötig verkompliziert und ist wie du es gut beschreibst für den Spieler garnicht mal so intuitiv :D Wieder was gelernt^^
Ja Game Over Screen und Highscore hast absolut Recht. Danke schön fürs Feedback! :)

Der verursachte stress tut mir bisschen Leid aber irgendwie auch nicht weil ich genau das erreichen wollte :D
Danke schön fürs Feedback!

Danke! Guter Punkt, ist notiert für ein nächstes mal :)

Hätte das Spiel durchgespielt aber bei mir lief es so mit max 15 fps. Mein Laptop brauchte für mein Unity Build, aber auch gute 20 Minuten, deshalb lass ich das mal außen vor xD
Sehr cool, dass man das Momentum der Zahräder mitnimmt. Bin paar mal einfach so beim landen auf einer Plattform gestorben oder weil ich zu lange gebraucht habe? In der Luft hat man wenig kontrolle über den Charakter und daruch, dass man immer Voll springt und das nicht dosieren kann (korrigiert mich wenn ich falsch liege) muss man sich bisschen so positionieren, dass man nicht über das Ziel hinaus springt.
Der Charakter ist total cool, die Welt hat super mit den Mechaniken harmoniert und das Spiel hat eine sehr schöne Atmo!

Die Hitbox ist schön großzügig damit Gegner die Diagonal zu einem stehen noch getroffen werden, die Bewegung ist schön flott, aber auch nicht zu flott, man muss die schläge timen, weil man die schlagtaste nicht spamen kann wegen einem kurzen cooldown. Hier und da sieht man im Hintergrund flimmern von Kanten, was bei einem Game Jam total verzeibar ist. Höchstens noch etwas mehr abwechslung in der Welt, auch wenn man an sich gut zurecht kam.
Fand das Spiel insgesamt richtig gut.