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Vielen Dank für das tolle Feedback! Mit der Kritik hast du absolut recht, dies sollte aber mittlerweile aber schon behoben sein. Falls du das Ganze also nochmal mit tighterem Movement und Sprungverhalten erleben möchstest, probier am besten die Version 1.3 aus.
Zur Inspiration: Unsere Ideations- und Planungsphase ging dieses mal relativ lang und bei der Besprechung sind einige Spieltitel gefallen. Die größten Inspirationsquellen waren dabei wohl Tick Tock Trauma aus Super Mario 64, RiMe und Blue Fire. Cheers - Sebastian

Der Sprung und die Controls sollten jetzt um einiges tighter sein. Cheers - Sebastian

Thanks for your feedback! The controls are a lot tighter now. There was also a bug which caused the character to shift back a bit, when the time was slowed midair. This is fixed, too. When it comes to the momentum of the cogwheels - it's intended but a bit reduced now.

Großartiges Zusammenspiel von Gameplay und Musik, fetziges Gameplay und durch das randomisierte Placing der Barrieren hat das Game zudem auch noch einen hohen Wiederspielwert. Einer meiner Favoriten in diesem Jam! Cheers - Sebastian

Für einige Performance-Maßnahmen reicht bei einem Jam die Zeit einfach nicht, da mussten wir leider etwas abwägen. Gestorben bist du durch die sich vergrößernde Voidzone, welche anfangs unten im Level zu sehen ist. Durch den letzten Patch sollte jetzt etwas ersichtlicher sein, woran man stirbt, da sie zum einen etwas höher platziert wurde und zum anderen noch ein bisschen Feedback für den Death eingebaut wurde. Danke auf jeden Fall für das Feedback und die netten Worte!! Cheers - Sebastian

Danke für das Lob! Werde euer Game heute auch noch antesten. Cheers - Sebastian

Danke für die lieben Worte! Was den Sprung angeht, hast du absolut recht. Das Springen in Platforming-Games ist eine kleine Wissenschaft für sich und gefühlt könnte man ewig daran tweaken. Am Ende läuft nur immer die Zeit davon. Das Team von Time Ninja hat es mMn. echt super hinbekommen! Cheers - Sebastian

Thank you so much!!

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Glad you liked it, and thank you for your kind words! Cheers - Sebastian

Good Job, vor allem wenn man bedenkt, dass du es alleine gestemmt hast! Das Spielgefühl war auf jeden Fall rewarding. Cheers - Sebastian

Coole Idee und stilistisch sehr stimmig umgesetzt. Der Schriftfont war allerdings nur schwer leserlich, was das Entziffern der Eigenheiten manchmal etwas erschwert hat. Nichtsdestotrotz ein echt gelungener Beitrag! Good Job! - Sebastian


Die Kernmechanik ist wirklich gut gelungen und erfrischend neuartig. Hatte viel Spaß bei dem Game! Good Job! Cheers - Sebastian

Großartiger Beitrag und atmosphärische Stimmung! Die ASCII-Grafik hat auch eine nette Abwechslung geboten. Gerne mehr! Cheers- Sebastian

Die Idee hinter dem Game ist clever und es hat für einen Gamejam auch einige Level zu bieten. Wäre cool gewesen, wenn man die Wartezeit noch verkürzen könnte (wie Yauxo und crowmountainer schon angemerkt haben) - Insgesamt aber echt cool! Cheers - Sebastian


Großartige Idee und echt innovativ! Hatten sehr viel Spaß bei dem Game. Cheers - Sebastian

Die Ratten waren ein cooles Feature und es hat Spaß gemacht, in der Hektik die Körperteile aufzusammeln. Leider war nicht ganz ersichtlich, wie man Frankensteins Monster durch die Teslaspule zum Leben erwecken kann. Ansonsten aber gute Arbeit! Cheers - Sebastian

Für einen Gamejam ein echt cooles Game und sauber gepolished! Good Job! Cheers - Sebastian

Can relate! Entspricht sehr dem Zeitgeist und hat echt Spaß gemacht, bin nur manchmal an den Türen hängengeblieben. Cheers - Sebastian

Coole Idee samt stimmiger Umsetzung! Die pixel-perfect Platzierungen waren teilweise aber auch sehr tricky. Gute Arbeit auf jeden Fall! Cheers - Sebastian

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Definitiv einer meiner bisherigen Favoriten! Sauber gepolished, stimmiger Look, geiles Gameplay. Good Job! Cheers - Sebastian

Coole Idee und ein sehr passendes Setting! Hat mir gut gefallen. Großes Lob auch an die Soundriege. Allerdings hatte ich auch ein paar Probleme mit den Collidern - ab und an konnte man durch Wände laufen und kam dann nicht mehr raus. Falls ihr also irgendwann einen Geist in den Bahnhofswänden bemerken solltet, das wäre dann wohl ich. Cheers - Sebastian

(1 edit)

Vielen Dank für das Feedback! Yes, das ist mir auch aufgefallen! Hab es gestern Nacht noch gefixt und wahrscheinlich wird das Update heute noch hochgeladen. Danach geht's ans Testen der ganzen Beiträge.  =)  -Sebastian

Awesome! Thanks for your commitment! :)

The slingshot mechanic is very clever and makes the game fun to play! I liked this one alot. 

Also failing doesn't feel punishing, which wouldn't fit the game feel at all. Well crafted gem!

Cheers! - Sebastian

Your game has a very calming charisma due to the music and the control pacing, which is nice. Also the controls are pretty unique! I also think it might benefit from some sort of goal or winning condition. Nevertheless you did a great job!

Cheers! - Sebastian

Neat little Game! Had fun playing it! The music sounded really nice, too!
I couldn't find any credit for the composer, though. Did you make the tune on your own?

Cheers! - Sebastian

PS: What's your Highscore?

Really liked this one! All the puzzles were well designed and you even managed to incorporate some sort of progression in terms of game elements and features. Well done!

Cheers! - Sebastian

I was today years old when I learned that SFX could in fact sound "cute".

Also, at first I positively associated the respiratory masks and picked them up accordingly, which ultimately became my undoing. Nice little game, clear message. :)

Cheers! - Sebastian

Ein ziemlich gepolishter Shmup, insbesondere für einen Game Jam. Sound, Grafik und Gameplay greifen gefühlt perfekt ineinander und das Player Feedback fühlt sich gut an. Das Ressourcenmanagement ist ebenfalls ein ebenfalls eine schöne Erweiterung des schon bekannten Spielprinzips. Good Job!


Cheers! - Sebastian

A Flappy-Bird-ish Bullet Hell? Sure, why not! I like challenging games alot! And this is definitely one of them. In fact, it's so hard that I couldn't finish it. However, this could also be due to post-jam jetlag. 

Nevertheless, I would like to express one point of (constructive) criticism: For me it felt somewhat counterintuitive to use the mouse and arrow keys for the Dash at the same time. Maybe you can add the A-D keys as an additional alternative?

Still a really fun game! Good Job!

Cheers! - Sebastian

Hello there! Overall, the game has a well implemented puzzle system and was very fun to play. At first I wasn't quite sure how to use the Consume ability, but after some trial and error, the fun began. There are also a variety of levels that the game provides, which has positively convinced me. 
So good job on that! 

Cheers! - Sebastian

Hey! First of all: I like the retro-ish art style and the basic mechanics of the game, which was a lot of fun at the beginning. The subject was also well implemented and interpreted on a literal basis. 
In itself, the game does a lot of things right, but it was - at least for me - very buggy when testing it.

As soon as the meteors flew towards earth, the victory screen and the game over screen were loaded simultaneously. After that I had to start over, but meteors fell from the sky in the countdown of the first level, which meant that the level was lost after a few seconds. This happened three or four times until I gave up.

Are you planning to put some more effort into the game?
I would love to test out the game when it's fixed!

Cheers! - Sebastian

Cooles Minigame! Finde es immer wieder klasse, wenn sich Game Jam Spiele nach 48h Stunden schon so "fertig" anfühlen. Cheers! - Sebastian

Great Game! Definitely one of our favourites of the #JamFranken - Good Job!

That experience was moody und quite unique, great Job! You should add a link to your Ludum Dare page, so people like me can rate your contribution more easily.