Vielen Dank für das tolle Feedback! Mit der Kritik hast du absolut recht, dies sollte aber mittlerweile aber schon behoben sein. Falls du das Ganze also nochmal mit tighterem Movement und Sprungverhalten erleben möchstest, probier am besten die Version 1.3 aus.
Zur Inspiration: Unsere Ideations- und Planungsphase ging dieses mal relativ lang und bei der Besprechung sind einige Spieltitel gefallen. Die größten Inspirationsquellen waren dabei wohl Tick Tock Trauma aus Super Mario 64, RiMe und Blue Fire. Cheers - Sebastian
Sleeprunner Studios
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Für einige Performance-Maßnahmen reicht bei einem Jam die Zeit einfach nicht, da mussten wir leider etwas abwägen. Gestorben bist du durch die sich vergrößernde Voidzone, welche anfangs unten im Level zu sehen ist. Durch den letzten Patch sollte jetzt etwas ersichtlicher sein, woran man stirbt, da sie zum einen etwas höher platziert wurde und zum anderen noch ein bisschen Feedback für den Death eingebaut wurde. Danke auf jeden Fall für das Feedback und die netten Worte!! Cheers - Sebastian
Danke für die lieben Worte! Was den Sprung angeht, hast du absolut recht. Das Springen in Platforming-Games ist eine kleine Wissenschaft für sich und gefühlt könnte man ewig daran tweaken. Am Ende läuft nur immer die Zeit davon. Das Team von Time Ninja hat es mMn. echt super hinbekommen! Cheers - Sebastian
Coole Idee und ein sehr passendes Setting! Hat mir gut gefallen. Großes Lob auch an die Soundriege. Allerdings hatte ich auch ein paar Probleme mit den Collidern - ab und an konnte man durch Wände laufen und kam dann nicht mehr raus. Falls ihr also irgendwann einen Geist in den Bahnhofswänden bemerken solltet, das wäre dann wohl ich. Cheers - Sebastian
Ein ziemlich gepolishter Shmup, insbesondere für einen Game Jam. Sound, Grafik und Gameplay greifen gefühlt perfekt ineinander und das Player Feedback fühlt sich gut an. Das Ressourcenmanagement ist ebenfalls ein ebenfalls eine schöne Erweiterung des schon bekannten Spielprinzips. Good Job!
Cheers! - Sebastian
A Flappy-Bird-ish Bullet Hell? Sure, why not! I like challenging games alot! And this is definitely one of them. In fact, it's so hard that I couldn't finish it. However, this could also be due to post-jam jetlag.
Nevertheless, I would like to express one point of (constructive) criticism: For me it felt somewhat counterintuitive to use the mouse and arrow keys for the Dash at the same time. Maybe you can add the A-D keys as an additional alternative?
Still a really fun game! Good Job!
Cheers! - Sebastian
Hello there! Overall, the game has a well implemented puzzle system and was very fun to play. At first I wasn't quite sure how to use the Consume ability, but after some trial and error, the fun began. There are also a variety of levels that the game provides, which has positively convinced me.
So good job on that!
Cheers! - Sebastian
Hey! First of all: I like the retro-ish art style and the basic mechanics of the game, which was a lot of fun at the beginning. The subject was also well implemented and interpreted on a literal basis.
In itself, the game does a lot of things right, but it was - at least for me - very buggy when testing it.
As soon as the meteors flew towards earth, the victory screen and the game over screen were loaded simultaneously. After that I had to start over, but meteors fell from the sky in the countdown of the first level, which meant that the level was lost after a few seconds. This happened three or four times until I gave up.
Are you planning to put some more effort into the game?
I would love to test out the game when it's fixed!
Cheers! - Sebastian