Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Крутая визуальная новела. Есть коротенький хороший сюжет, но без лора. 

Реализация хорошая за исключением двух:

  • Чтобы пропустить диалог необходимо нажать именно на маленькую стрелочку по центру внизу экрана. Неудобно. Можно было бы сделать какую-нибудь интуитивную кнопку "Enter" или "Space" или нажатие на всё диалоговое окно.
  • В игре есть механика затемнение / освещение глаз (Зачем не понятно, но есть) при движении вверх. В игре есть возможность перемещаться на "wasd" и на стрелочки (стрелочки по дефолту в input manager стоят). Соль в чём, автор, скорее всего, для реализации этой механики отслеживал нажатия клавиш по литералам "wasd". Из-за этого стрелочками можно перемещаться, но глаза остаются таким же цветом, которые были до этого.

P.S.: Не используй литералы в методах Input.

(+1)

8 / 10

Благодарю за отзыв.  

Лор проработать не успел. Хотел добавить записки, которые надо было искать, но время уже поджимало.

Про переход к следующей фразе - согласен, я, в общем-то и хотел сделать переход на пробел (там делов-то на пару строк кода), но банально забыл об этом)

Про глаза: они становятся полупрозрачными, когда персонаж, как бы, повёрнут спиной к экрану. Но, т.к. изначально кругом тьма, я не придумал другого варианта, как показать, что персонаж повернулся. И да, реализовал я это через Input (не движение, а именно изменение спрайтов глаз), но в проверку забыл добавить ещё и стрелочки. (Да, да, я знаю, что можно было бы использовать Input.GetAxis, но я слишком поздно о нём вспомнил.)