Wait, should the game be casual? Or is it optional
Mavili
Creator of
Recent community posts
Приятная игра. С горем по полам прошёл вторую волну. Дальше не получалось, либо нужна какая-то мега выверенная стратегия, либо игра непроходима.
Из плюсов:
- Графика, конечно, моё почтение
- Приятный фоновый саундтрек
- Хорошая реализация градостроительной системы на шестиугольной сетке
Из недоработок
- Отсутствует главное меню
- Чтобы перезапустить игру пришлось нажимать F5
- Я так понимаю, что снос здания должен был принести мне +20 монет, но ничего мне не дали (скам какой-то, тёмный xd)
P.S.: Звук строительство чего-либо стрёмный)
4 / 5
Визуал не плохой, но из-за обильного кол-во багов данное творение не играбельно.
- Можно проходить сквозь стены (Как можно было так случайно замутить?))
- Пол экрана занимает белая панелька инвентаря (которая после появления так и остаётся навсегда висеть).
- В игре есть какой-то прицел, но почему-то автор решил оставить курсор с непонятной текстурой в виде прямоугольника
- Нет UI и главного меню. Из игры пришлось выходить через Alt + F4
- В игре есть какие-то звуки, но их глушит поставленный на фон шум с выкрученной на максимум громкостью
upd: Благодаря проходу через стену, я зашёл в спальную комнату и взял ключи, но обратно, через эту же стену пройти не смог! Автор, как??
2 / 5
Не являюсь одним из тех, кто не верит, что это сделано за 48 часов. Т.к. ничего сверхъестественного или что-то в духе AAA я не нашёл.
Но даже так гитхаб с коммитами не является каким-то весомым аргументом. Сам подумай, можно было сделать игру до джема, а уже во время его поэтапно заливать на гит с коммитами.
Дошёл до 3 уровня, но случайно вышел нажав Esc (пытался найти кнопку перезапуска), а после сбросились мои пройденные уровни(.
Красивая графика. Проработано освещение с партиклами и приятные анимации с таким же приятным саундтреком.
Но есть и минусы. Например, звук лавы из майнкрафта) Можно было найти получше, благо эпоха интернета это позволяет.
4 / 5
Спасибо за отзыв!
На счёт дополнительных мобов я уже думал, но времени совсем не оставалось т.к. для этого нужно либо с нуля нарисовать минимум две анимации, либо взять готовый ассет и раскрасит. Но т.к. я не художник для меня этого трудоёмкая работа и быстро надоедающая :(.
На счёт крови после смерти не особо понял. У ГГ её нет вовсе ¯\_(ツ)_/¯
Крутая визуальная новела. Есть коротенький хороший сюжет, но без лора.
Реализация хорошая за исключением двух:
- Чтобы пропустить диалог необходимо нажать именно на маленькую стрелочку по центру внизу экрана. Неудобно. Можно было бы сделать какую-нибудь интуитивную кнопку "Enter" или "Space" или нажатие на всё диалоговое окно.
- В игре есть механика затемнение / освещение глаз (Зачем не понятно, но есть) при движении вверх. В игре есть возможность перемещаться на "wasd" и на стрелочки (стрелочки по дефолту в input manager стоят). Соль в чём, автор, скорее всего, для реализации этой механики отслеживал нажатия клавиш по литералам "wasd". Из-за этого стрелочками можно перемещаться, но глаза остаются таким же цветом, которые были до этого.
P.S.: Не используй литералы в методах Input.
Спасибо за отзыв!
Проблема со звуками - мой косяк. Скорее всего это из-за того, что общая громкость стоит на 0.5!
Я бы выпустил патч первого дня, но не знаю, можно ли это делать на геймджеме.
Игра не особо динамичная, да. Это потому что многие решения я придумывал "на ходу". Изначально игра не должна была быть такой, каковой она сейчас является. Также были несколько идей механик, которые бы сделали игру более динамичной, но из-за того, что я делал всё один мне не хватило времени ):
P.S.: А что для вас является соответствием теме "Ограничение в пространстве"?
Смог таки зайти в игру и идея максимально крутая.
Суть в том, что вы паук запертый в и нужно ловить и есть мух, иначе вы умрёте :( (Жестокая игра). Не встречал игр похожих на эту.
Из плюсов:
- Оригинальная идея
- Хорошая реализация механик
Из недоработок
- Отсутствует саундтрек и звуковые эффекты
- Когда рука выносит муху она полностью выход из-за краёв экрана и просто левитирует. Можно сделать её больше, чтобы конец рука остался вне видимости игрока.
- Здоровье очень быстро уходит. Думаю, выше 50 очков набрать невозможно.
- Нужно поработать над графикой и UI элементами (Текст на кнопка у меня в шакальном качестве). Для этого есть множество готовых ассетов
5 / 10 - позалипать можно.
Крутая идея! Очень хорошо реализована тема джема.
Багов не нашёл, но есть несколько придирок
- Нет обучения или руководства по управлению. Для стрельбы пришлось тыкать на все клавиши, а из-за того, что стрелять можно только в ритм - шансы сразу понять управление падает до нуля (Стрельба на ЛКМ, вроде как)
- Нет индикатора когда можно стрелять. Из-за главной механики стрельбы в ритм и отсутствия этого индикатора приходится просто спамить на ЛКМ, чтобы он хотя бы разок выстрелил. Можно было бы сделать, что-то вроде точки, которая меняет цвет при возможности стрельнуть.
7 / 10