İncelemesi yapıldı.
İnceleme aslında daha önce bitirmiştim ama emin olmak için videoyu yüklemenizi bekledim, çünkü baya bir iş var.
İlk önce bölüm tasarım diliyle ilgili bir sorun var. Çıktığımızda bizim nereye gideceğimiz konusunda oyun yardımcı olmuyor.(Oyunlarda genelde şu noktaya tırmanabilirsin, şuradan gidebilirsin gibi gizli ifadeler olması gerekir. Mesela tomb raider'da atlanıp tutulan bölgeler için beyaz kuş dışkısı ile işaretlenir.) Tavsiyem Görünmez duvar olan yer ile olmayan yer arasında ayrım için bir dil oluşturulması ve oyuncuyu yönlendirmen gerekiyor.( Hiç bilmeyen birinin gözüyle oynamanda fayda var.)
Onun dışında silah patlama olayı biraz olmasa daha iyi olabilirdi. Çünkü oyuncular daha ilk seferde silahın yüklendiği açıklanınca silahı yüklemeye çalışmaz, kısa sürede düşmana hasar vermediğini anlayınca farklı bir rota oluşturmaya çalışırlar. İşin kötü tarafı savaşın ortasında silahı patlattıklarında biri bana yardı etmiş gibi konuşma geçiyor ama bize bakan kulelerin karşısında oluyor bu. Canımız tam olmadığından 2 adım sonra ölüp arkamızda silah beliriyor buda eski silahı almamıza engel olduğu gibi artık silahı da kullanmamıza engel oluyor. Daha kötüsü eğer nehir için (Nehirde suya temas edince ölme kısmı yok olduğu gibi yerin altına düşüyoruz orada dolanıyoruz. Temas noktasında canımız 0'a atayan bir şey koyun) patlatırsak oyun orada check point oluşturduğu için bir daha geri dönemiyoruz. patlama olayını kaldırmanızda fayda var. Onun dışında devamını göremedim oyunun asseti daha az kullanın kendinizin yaptığı çirkin bile olsa low poly modeller çok değerlidir. Bir ekip olarak bir şeyler çıkarabildiğiniz için tebrik ediyorum sizi.