Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

İncelemesi yapıldı.

 İnceleme aslında daha önce bitirmiştim ama emin olmak için videoyu yüklemenizi bekledim, çünkü baya bir iş var.

İlk önce bölüm tasarım diliyle ilgili bir sorun var. Çıktığımızda bizim nereye gideceğimiz konusunda oyun yardımcı olmuyor.(Oyunlarda genelde şu noktaya tırmanabilirsin, şuradan gidebilirsin gibi gizli ifadeler olması gerekir. Mesela tomb raider'da atlanıp tutulan bölgeler için beyaz kuş dışkısı ile işaretlenir.) Tavsiyem Görünmez duvar olan yer ile olmayan yer arasında ayrım için bir dil oluşturulması ve oyuncuyu yönlendirmen gerekiyor.( Hiç bilmeyen birinin gözüyle oynamanda fayda var.)


Onun dışında silah patlama olayı biraz olmasa daha iyi olabilirdi. Çünkü oyuncular daha ilk seferde silahın yüklendiği açıklanınca silahı yüklemeye çalışmaz, kısa sürede düşmana hasar vermediğini anlayınca farklı bir rota oluşturmaya çalışırlar. İşin kötü tarafı savaşın ortasında silahı patlattıklarında biri bana yardı etmiş gibi konuşma geçiyor ama bize bakan kulelerin karşısında oluyor bu. Canımız tam olmadığından 2 adım sonra ölüp arkamızda silah beliriyor buda eski silahı almamıza engel olduğu gibi artık silahı da kullanmamıza engel oluyor. Daha kötüsü eğer nehir için (Nehirde suya temas edince ölme kısmı yok olduğu gibi yerin altına düşüyoruz orada dolanıyoruz. Temas noktasında canımız 0'a atayan bir şey koyun) patlatırsak oyun orada check point oluşturduğu için bir daha geri dönemiyoruz. patlama olayını kaldırmanızda fayda var.  Onun dışında devamını göremedim oyunun asseti daha az kullanın kendinizin yaptığı çirkin bile olsa low poly modeller çok değerlidir. Bir ekip olarak bir şeyler çıkarabildiğiniz için tebrik ediyorum sizi.

Merhabalar öncelikle güzel üslubunuz ve incelemeniz için teşekkür ederiz. İlk başta anlattığınız şeye hak veriyoruz fakat zaten oyunda gitmemiz gereken yerler sürekli şehirleşiyor ve gidilecek yerlere doğru objeler artıyor buna ek olarak oyuna gidilebilir yerlere patikalar ekledik ve sol üst köşeye ise görevler ekledik. Geri kalanı ise oyuncuya bıraktık açık dünya mantığı buradan geliyor. Silah patlama olayı aslında oyunu tema ile bağdaştıran şey, silah normal ilerlerken patlamadan sonra aşırı güçleniyor ve artık ısınma çubuğuna göre ateş edilen yer ile birlikte başka şeyleri de parçalayabiliyor. (oyundaki bütün ağaçlar ve birçok eşya da parçalanabilir yapılmıştır.) Test alanınaysa oyuncunun silah patladığında siper alması ve savaşırken ölmemesi için 4 adet kırılmaz taş ekledik ve merdiven korkulukları yaptık, merdivenin altını da boş bırakarak güvenli alan yarattık. Suya değince ölme sistemi aslında eklendi fakat son saniyelere doğru bu hata keşfedilmiş oldu suyun "bazı kısımlarında" (Tamamında olmamasından anlayabilirsiniz) karakter ya ölmüyor ya da geç ölüyor. Bu hata özellikle ilk parkur olan taş parkurunda görülüyor. 72 saat içerisinde bazı hatalar olabilir tabii ki ayrıyeten her yerde bu hata olmamasından dolayı oyuncu hiçbir zaman parkurun en başından en sonuna kadar suda yürüyerek geçemiyor illaki restart atması gerekiyor veya parkura girmesi gerekiyor. 3D modeller ve 2D görseller ise tamamen baştan sona ekibimize aittir. İyi bir oyun deneyimi sunduğumuzu umar, İyi eğlenceler dileriz..

- SharpGames