Ciao e grazie di tutte queste succose idee.
Avevo intrapreso questa strada:
- 6 bigliettini con dei segreti;
- solo su uno la scritta COLPEVOLE;
- ogni giocatore pesca un bigliettino e uno viene assegnato a Barbabianca;
- il bigliettino rimanente viene nascosto.
Alla fine però ho deciso di mollare questi ragionamenti e cambiare direzione, perché il gioco stava prendendo una piega troppo investigativa e non era quello che cercavo.
Non escludo in futuro di tornarci su.