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Ciao e grazie di tutte queste succose idee.

Avevo intrapreso questa strada:

- 6 bigliettini con dei segreti;

- solo su uno la scritta COLPEVOLE;

- ogni giocatore pesca un bigliettino e uno viene assegnato a Barbabianca;

- il bigliettino rimanente viene nascosto.

Alla fine però ho deciso di mollare questi ragionamenti e cambiare direzione, perché il gioco stava prendendo una piega troppo investigativa e non era quello che cercavo.

Non escludo in futuro di tornarci su.