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Il Texas hold 'em, con i vari bluff e dati a disposizione di tutti (le carte sul tavolo) mi da proprio l'idea di due menti in conflitto tra loro a suon di strategia e tattica, con quella dose di fortuna e rischio che si sposa benissimo con un inseguimento mozzafiato. 

Bello! Sei sempre d'ispirazione, Lollo.

Mi è piaciuta molto l'idea di giocare "al buio". Rende meglio quella sensazione di pericolo. Bella, prof!

Bellissimo!

Ma che figatona!

Thank you!

(1 edit)

It depends on how you want the Oracle.
I like that it is unpredictable, that every outcome is always possible, that the modifier is a hope that things will get better, but not a certainty.

With the d6 a +1/-1 modifier eliminates the possibility of obtaining Yes and.../No and... as a result; in this case the possibility is reduced, but still possible (it lowers the probability of obtaining No and... from 16.67% to approximately 8.33%).

If you prefer to use a d6, you are welcome.

(2 edits)

It's the opposite of what I was looking for. I wanted a modifier that affected the probability but didn't have too much weight. 

 With a d6 - and this modifier - 1 (no and...) and 6 (yes and..) are no longer considered as results (bonus+1/penalty -1). With a d12 you don't neutralize any results.

Molto volentieri. Una bella fucina di idee.

(2 edits)

Ti ringrazio! 
VAPORE è ancora in una fase embrionale e vorrei aggiungere diversi pezzi che ho tenuto da parte per farlo stare tutto in una pagina in vista del contest di Kraken. Mi piacerebbe anche giocarlo, perché per ora non sono riuscito a imbastire neanche una partita. Chissà, magari in periodo natalizio... 

Se sbirci sul mio profilo troverai qualche disegnino mio (la sfera per Troika! Fantôme Fantasme, il diavoletto di Devil's Card...), ma ho dei limiti e non sempre riesco a comunicare ciò che vorrei o a veicolare le sensazioni che provo. Ho quindi deciso di utilizzare Dall.e (che in linea teorica ha politiche molto restrittive, per evitare di infrangere il diritto d'autore) in questi casi, dove la mia tecnica cede e il mio portafoglio piange, ma a determinate condizioni:
A) distribuire gratuitamente quello che messo insieme (ma praticamente distribuisco tutto gratis, è il mio motto);
B) se ci sono ricavi (stampa POD), reinvestirli in progetti emergenti altrui.

Se ti va di disegnare qualcosa per i miei progetti mi fai iper-felice!  

In CHRYPT ho trovato quello che cercavo: un gioco diretto, essenziale, con una meccanica di risoluzione che mi piace parecchio perché immediata (e in passato ho giocato tanto a Savage Worlds). Le reliquie sono suggestive, la costruzione del "dungeon" molto focalizzata, i nemici efficaci ma particolareggiati (non hanno nulla di più ma nulla di meno). Sono partito da qui e ho aggiunto ingranaggi che mi piace utilizzare quando gioco (la Corruzione come contrappasso dell'utilizzo della magia, il tiro contrapposto nel combattimento, l'aggiunta di un'altra abilità "archetipica": lo Spirito).  Per ora il nome segnaposto è "Milestone" ma non è ancora finito. Lo troverai sul mio profilo, in attesa di feedback e persone che lo giocheranno!

Restiamo in contatto per collaborare! Su telegram sono spacerunner89.

Grazie per gli auguri, che ricambio 😁

Immediato, elegante, divertente. Mi ha ispirato nella scrittura di un altro gioco. Lo adoro!

Mi è piaciuto tutto: dalla grafica, alle meccaniche, al fatto che sia tascabile! Gran bel lavoro, mi ha ispirato un sacco! Posso prendere spunto per scrivere un gioco derivativo?

I love this game. I'm too addicted to it @_@
I need an hack to survive, pls don't judge me XD

Ti ringrazio, l'ho fatto con molto entusiasmo.

Mi fa piacere che tu abbia apprezzato ❤️

Ti ringrazio ❤️

Ottimo non so, è molto amatoriale e l'ho immaginato come un cantiere aperto, in cui ognuno può suggerire modifiche, cambiare, discutere ecc.

Mi fa piacere tu abbia apprezzato.

Amazing, Nick. Thank you.

I'll send you an email. You'll recognise me as Cristian Sisto.

(1 edit)

Hey! Another enthusiastic player here. I played Rusałka at ArCONate with Mr Valis and I totally agree with him.

Like the other ones at the table, I really enjoyed your game.

I'd like to translate it into Italian. What do you think about it?

Cheers from Italy.

(2 edits)

Di base mi piacerebbe portare a termine canovacci di giochi accantonati nel cassetto delle polveri o migliorarne altri in versione alpha.

Forse potrei riprendere Xense, gioco ispirato a Omen, basato sui 5 sensi (ora sappiamo che son di più, ma vabbè hihi) più un senso x, il sesto senso (o come lo si voglia chiamare). In sé il gioco è finito (in alpha) ma con i suoi buchi. Non l'ho più sviluppato perché ho scoperto  Laser&Feelings (di cui ignoravo l'esistenza), che ha un'idea meccanica di base simile, ma sviluppata molto più elegantemente.

Nel dimenticatoio c'è anche Quinta Essenza (no, non è un modulo per D&D), primissimo esperimento mai abbozzato, un gdr mastercentrico con ambientazione animista. Oggi come tipo di gioco non mi appassiona più tanto, però potrebbe essere divertente tirarlo fuori dalla sua tana e mettere un punto...

In cantiere c'è Miserabili, osr basato sul presupposto che quando si gioca si vada davvero a manovrare creature di altre dimensioni, rovinando loro le vite e sfruttandole come carne da macello per il proprio - miserabile - divertimento. Di questo ho uno zainetto di idee, un'illustrazione, ma poco o niente di scritto.

Infine, DURANTE, gioco ispirato al viaggio dantesco, alla Vita di Pi e ai fatti di cronaca del vicino Oriente. Scritto (ma mai finito) per il Corti&Colti Contest, parla di un bambin* in fuga dalla guerra. Con la sua immaginazione cerca di edulcorare ciò che vive, trasformando tutto in un mondo di fantasia. Ad accompagnarlo, la Bambina con il vestito rosso; a osteggiarlo, l'Inferno. È un gioco a cui tengo molto, che desidero sviluppare. Ma forse serve più tempo!

Il gioco è survival, esci con una prova andata male e può finire in pochi secondi. La versione X2 aggiunge la meccanica dello scambio dei ruoli affinché sia "rischioso" anche per il Sistema sottoporsi alla prova. C'è un legame con la serie che non esplicito per non fare spoiler. In questo modo anche solo una prova mette un po' di pepe ad entrambe le parti.

Ti ringrazio molto dei feed positivi! Hai colto i miei ragionamenti.

Su quelli negativi: come per INFO PANDEMIC! mi sono servito di qualcosa di super popolare, affinché i partecipanti sappiamo subito di cosa si stia parlando (come ambientazione). La mia scelta è ricaduta sulla conosciutissima serie tv, che è piena di giochi e secondo me si presta bene a un gioco di ruolo veloce. Da qui la scelta, che ovviamente esclude una fetta di pubblico (che non conosce / non ama la serie). 

Ho elencato diversi giochi per bambini, ma la rigiocabilità è data non soltanto da questi (o da altri che possono venire in mente), ma anche dall'orrore tramite il quale sono edulcorati (quindi dalla fantasia nell'immaginarli letali). Devo essere onesto, non mi sono concentrato tanto sulla rigiocabilità ma sulla durata e l'immediatezza.

Testato solo dal vivo, poche volte (4 forse) con la mia ragazza.

Grazie dei feed!

Parto dalla fine.

Giocato in 2 persone rimane esattamente nei 5 minuti di tempo (mi sa che ti ho preso troppo alla lettera lol).

L'ho testato solo dal vivo e solo a 2 persone.

Non sono riuscito a ficcare un esempio di gioco perché ci tenevo a far stare tutto in una pagina (è proprio un esercizio di "stile" che mi sono imposto).

Perché il covid? È un pretesto per accordare immediatamente le menti di tutti i partecipanti in uno stesso scenario. Dici "covid" e tutti sanno all'istante di cosa si sta parlando. Ho dato molta importanza a questo aspetto, data la brevità del gioco. Inoltre, sentivo la necessità di sdrammatizzare / esorcizzare il tema covid. Infine, il titolo gioca col concetto di pandemia; si parte da una pandemia globale ma in realtà il gioco parla di una pandemia di informazioni!

Sviluppato su più pagine, raffinato con qualcosa in più, potrebbe essere un party game. Devo aggiungere una prima mod di Iacopo Frigerio che mi ha proposto di inserire un terzo ruolo: il politico!

Un altro gioco fuori corsa.
Ancora mi scuso per la mia mala-organizzazione.
So che Myotismon apprezzerà lo stesso.

https://spacerunner.itch.io/quid-game

Per un motivo o l'altro non sono riuscito a pubblicare in tempo il mio gioco per il contest.
Ve lo lascio qui, sperando di far cosa gradita.
https://spacerunner.itch.io/info-pandemic

ps: ne avevo in mente anche un altro. Devo dire che questa jam mi ha ispirato molto di più di quanto non credessi!

DURANTE è un gioco di narrazione dal taglio tragico e surreale per 3 giocatori.

Sarete un bambino/ una bambina di nome Durante e la sua fantasia, in fuga dalla guerra. Proverete a lasciare lo stato in cui siete nati, muovendovi verso i confini del paese. Il vostro viaggio vi porterà, inevitabilmente, a perdere qualcosa e a lasciare indietro qualcuno.

NOTE Il gioco è ispirato al viaggio infernale della Commedia dantesca, ma trae suggestione da opere come il film La vita di Pi diretto da Ang Lee, i manga Mao Shin Dante e Dante Shinkyoku di Gō Nagai, il gioco di ruolo donQuixotesque di Helios Pu.
Nella sua versione finale il gioco sarà ambientato nell'Afghanistan dei giorni nostri e dovrà essere corredato da un saggio in merito.

Il gioco è FUORI CONCORSO in quanto non completo. 

Grazie a tutti voi per i feed. Sono fondamentali.

Ieri ho fatto una maratona e ho tirato giù il manuale. Non sono riuscito a playtestare il gioco e ovviamente va limato anche nella sua parte espositiva. Se riesco oggi aggiungo qualche disegno.

Fatemi sapere ❤️

https://spacerunner.itch.io/barbabianca

Grazie Pepote ❤️

Ho dovuto prendere una scelta tra le varie possibilità che avevo e alla fine ho optato per qualcosa di più introspettivo e meno investigativo.

Mi è rimasto il pallino però. In futuro sicuramente scriverò qualcosa a riguardo.

grazie Luca.

Ieri gli ho dato finalmente corpo. Fammi sapere.

Ciao e grazie di tutte queste succose idee.

Avevo intrapreso questa strada:

- 6 bigliettini con dei segreti;

- solo su uno la scritta COLPEVOLE;

- ogni giocatore pesca un bigliettino e uno viene assegnato a Barbabianca;

- il bigliettino rimanente viene nascosto.

Alla fine però ho deciso di mollare questi ragionamenti e cambiare direzione, perché il gioco stava prendendo una piega troppo investigativa e non era quello che cercavo.

Non escludo in futuro di tornarci su.

grazie.

Ho scritto l'alpha e ho deciso di fare esattamente così. Barbabianca è il volto del paese. Ognuno racconterà qualcosa di lui, dandogli sempre più forma.


immagine provvisoria

Quando Giova ha iniziato a parlare della jam ho avuto subito l'idea per questo gioco, ma tutto rimane molto fumoso e non sto riuscendo a lavorarci.
Barbabianca potrebbe essere una hack di Witch: la strada per Lindisfarne o un gioco di ruolo a sé: non lo so neppure io e questa discussione mi servirà a capirlo. Vi scrivo due righe.

BARBABIANCA
Un gioco di narrazione per 4 giocatori. Una partita autoconclusiva può durare anche 5 ore. Per giocare, oltre questo manuale, servono matite, fogli di carta, un posacenere e dei fiammiferi. Questo gioco contiene tematiche adulte e potrebbe disturbare la sensibilità dei fruitori.

CONTESTO
Italia, primi del novecento. A discapito del nome, Valle Ombrosa è un paesino di montagna baciato dal sole e difficilmente raggiungibile se non per un’unica tortuosa strada che lo collega con gli altri borghi giù a valle.

La vita in paese è un mazzo composto di relazioni, ripetitività, riconoscibilità e riti. Il tempo scorre lento.

Barbabianca è il paesano più vecchio. Tutti lo riconoscono e tutti ne hanno memoria. Alto, irsuto, nodoso, con lunghi capelli e folta barba. Non ha il dono della parola, ma quello di mettere soggezione. Evita la folla e vive ai margini della foresta. Malgrado ciò, le sue ossa sembrano quelle del paese stesso, di cui egli è volto e arcano. Tutti lo riconoscono e tutti ne hanno memoria.

 Questo gioco parte da un evento traumatico che ha spezzato bruscamente l’illusione di eterno e le certezze degli abitanti di Valle Ombrosa. I giocatori racconteranno come la farsa consolatoria ai quali erano abituati sia stata messa in discussione e decideranno se sia arrivato, infine, il momento di cambiare.

STRUTTURA
È un gioco procedurale che è ispirato/potrebbe essere hack di Witch: la strada per Lindisfarne.
Si parte con la scoperta del cadavere di una giovane donna nell'orto di Barbabianca.
I giocatori andranno a interpretare dei personaggi iconici del paese (prete, borgomastro, gendarme etc) che a fine gioco dovranno decidere le sorti del vecchio muto.

Il loro compito sarà anche quello di costruire il paese, descrivendo strutturalmente e socialmente la loro area di competenza (borgomastro racconta della piazza centrale ma anche del clima politico; il prete narra della chiesa ma anche della sua parrocchia etc etc).
Immaginavo delle schede stringate dove scrivere domande per aiutare i giocatori nella costruzione del personaggio e del mondo circostante (es: sei il Borgomastro.
 - Cosa ha convinto i cittadini a votare per te?
 - Quale desiderio profondo si nasconde dietro alla tua volontà di essere sindaco?
 - Quale compromesso hai dovuto accettare per diventare sindaco?
ndr. le domande sono state pensate da Claudio Vailati, che ringrazio).

Ogni personaggio ha un segreto che scrive in un bigliettino di carta e che tiene per sé; si estrae un bigliettino anche per Barbabianca su cui sarà scritto o "colpevole" o "innocente" ma il cui contenuto è oscurato ai giocatori.
Dopo diverse tappe i giocatori saranno tenuti a votare a turno se risparmiare Barbabianca o se affidarlo alle fiamme, condannandolo al rogo.
Ogni personaggio che condanna Barbabianca mette il bigliettino col suo segreto nel posacenere. Alla fine si mette anche quello di Barbabianca e se la maggioranza lo ha dichiarato colpevole si accendono i bigliettini con un fiammifero.
I segreti rimangono taciuti, il capro espiatorio sacrificato e la sua colpevolezza o meno non sarà mai svelata.

PRINCIPALI PERPLESSITÀ E DUBBI
- vorrei che Barbabianca sia un pretesto e che quindi non venga giocato da un singolo, ma al massimo interpretato a turno da tutti i giocatori (potrebbe benissimo rimanere un png come Alice di Alice is Missing); tuttavia non sono del tutto convinto.

- motivazioni. Mi fanno notare che sarebbe avvincente se Barbabianca in qualche modo sia a conoscenza dei segreti degli "onesti cittadini". Al contrario, a me piaceva l'idea che venisse utilizzato come capro espiatorio a prescindere. 

- fasi. pensavo di articolare il gioco su 4 fasi principali:
     1) ILLUSIONE: costruzione dei personaggi e del mondo di riferimento
     2) DEBITO: i personaggi raccontano come e cosa li lega alla figura di Barbabianca. Potrebbe averli salvati da un cane feroce quando erano          piccoli, averli spiati di segreto, averli terrorizzati...
     3) DUBBIO: i personaggi possono accusarsi a vicenda. Gli altri giocatori possono negare, assecondare, appoggiare le accuse altrui. In più,            non c'è modo per scoprire la colpevolezza o meno del vecchio se non tramite il punto successivo.
     4) REDENZIONE: i giocatori scelgono se accusare Barbabianca (recitando una frase rituale e aggiungendo il loro bigliettino nel posacenere, cosa che tuttavia non farà mai scoprire la verità) o se risparmiarlo e affrontare i propri scheletri nell'armadio, a prescindere che il vecchio sia innocente o meno.
Sono fortemente indeciso su queste fasi e su cosa far accadere in ognuna di esse.
Mi è stato suggerito di fare in modo che ogni personaggio sappia del segreto di un altro e che a sua volta decida se anche Barbabianca ne sappia qualcosa/ne sia coinvolto in qualche modo. L'innesco potrebbe essere che, catturato, Barbabianca apra bocca e faccia i nomi dei personaggi, sussurrando qualcosa come "so la verità", per poi risprofondare nel mutismo. Il suggerimento non mi dispiace, ma temo forzi troppo le cose.

Mi rimetto a voi e ai vostri consigli.