Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+1)

Привет! Да, сложность игр зачастую отталкивает некоторых игроков, но тут, как говорится - на вкус и цвет) Мы обязательно учтём это в будущих проектах!

По поводу темы, задумка вот в чём: ключом к победе является эффективное использование пространства для строительства, которое преднамеренно ограничено разработчиком. А вместо "жизней" ты теряешь то самое пространство, которое кровными деньгами выкупал. Вот и крутись "в ограниченном пространстве".  В отличии от типичного тавер дефенда - мы не можем себе позволить строить лабиринты из башен и заманивать монстров в смертельные ловушки. Здесь нет свободы действий и тактика игрока ужата и ограничена как раз с целью подчеркнуть тему конкурса. Если бы мы пытались сделать Тавер Дефенс вне конкурса - он скорее всего обладал бы более щадящими механиками и игрокам не пришлось бы выбирать одну из трёх доступных ячеек, в ограниченном пространстве, чтобы иметь шансы на победу.

Извини за стену текста, хотел подробнее разобрать)

(+1)

Это заставило меня сменить оценку, но всё таки до этого сложно допереть самому когда IQ меньше 30-и 

(+1)

Спасибо за то, что вчитался в моё объяснение и даже поменял оценку! Очень приятно вести такой двусторонний  и интерактивный диалог об общем хобби)