Привет и спасибо за отзыв! Даа, мы тоже сожалеем, что не успели добавить побольше вариативности в окружающей среде (ассеты деревьев и камней пришлось бы расставлять в последние пять минут) так что мы решили не рисковать) Та же история и с анимациями врагов + вариативностью башен... всё это было в планах, но было порезано в угоду дедлайна.
Также спасибо за подмеченный баг! Мы такого не замечали, но судя по всему, есть какое-то определённое условия, при котором баг возникает.
diesennikov
Creator of
Recent community posts
Привет! Да, сложность игр зачастую отталкивает некоторых игроков, но тут, как говорится - на вкус и цвет) Мы обязательно учтём это в будущих проектах!
По поводу темы, задумка вот в чём: ключом к победе является эффективное использование пространства для строительства, которое преднамеренно ограничено разработчиком. А вместо "жизней" ты теряешь то самое пространство, которое кровными деньгами выкупал. Вот и крутись "в ограниченном пространстве". В отличии от типичного тавер дефенда - мы не можем себе позволить строить лабиринты из башен и заманивать монстров в смертельные ловушки. Здесь нет свободы действий и тактика игрока ужата и ограничена как раз с целью подчеркнуть тему конкурса. Если бы мы пытались сделать Тавер Дефенс вне конкурса - он скорее всего обладал бы более щадящими механиками и игрокам не пришлось бы выбирать одну из трёх доступных ячеек, в ограниченном пространстве, чтобы иметь шансы на победу.
Извини за стену текста, хотел подробнее разобрать)
Позволь объясню: ключом к победе является эффективное использование пространства для строительства, которое преднамеренно ограничено. А вместо "жизней" ты теряешь то самое пространство, которое кровными деньгами выкупал. Вот и крутись "в ограниченном пространстве". В отличии от "типичного тавер дефенда" - мы не можем себе позволить строить лабиринты из башен.