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Sim, acabei não deixando claro o objetivo.

Os inimigos dropam moedas, usadas para abrir os, muito pequenos, baús, que dão buffs, reduzir o CD dos ataques, dash e o marrom que lhe da armadura.

Se a vida zerar, uma cópia do jogador nasce como inimigo, zerando os buffs que o jogador possui.

Conforme tu coleta moedas, algumas passagens se abrem, podendo trocar de mapa, resetando a quantidade de inimigos, porém isso aumenta o custo dos baús.