Sim, acabei não deixando claro o objetivo.
Os inimigos dropam moedas, usadas para abrir os, muito pequenos, baús, que dão buffs, reduzir o CD dos ataques, dash e o marrom que lhe da armadura.
Se a vida zerar, uma cópia do jogador nasce como inimigo, zerando os buffs que o jogador possui.
Conforme tu coleta moedas, algumas passagens se abrem, podendo trocar de mapa, resetando a quantidade de inimigos, porém isso aumenta o custo dos baús.