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YuiYuukiII

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A member registered Jul 01, 2021 · View creator page →

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Obrigado.

Obrigado.

Na hora não percebi que ficava tão escondida.

Obrigado.

Qual das mecânicas tu gostaria que fossem melhoradas?

Obrigado.

Muitos reclamaram sobre não ver a passagem pra outra fase.

Faltou um tutorial pra explicar melhor o que fazer, o que cada baú faz, as barras de cd dos tiros ficaram escondidas de mais.

Obrigado.

Sim, faltou um tutorial pra deixar alguns pontos explicados.

Obrigado.

Realmente, na hora não pensei em colocar pontuação.

Sim, esqueci de parar a música anterior ao trocar de mapa.

O personagem é meio imortal. Caso tu perca as vidas, zeram os buffs e uma cópia do jogador fica no lugar.

Obrigado.

Como queria criar um jogo onde o personagem não morre, precisei fazer algo para penalizar quando a vida do personagem acaba. No caso ele renasce, perde os buffs e uma copia fica no lugar.

Demorei um bom tempo tentando criar esse efeito da água :)

Obrigado.

Obrigado.

Obrigado, não tive muitas ideias pra variar a gameplay.

Isso que da sair atacando quem está na tela, teria paz caso deixasse o branquinho na dele XD

Obrigado.

Ele é imortal, mas perde seus buffs, mas como não consegui fazer uma forma clara de que ao pegar os baús, tu fica mais forte, o pessoal acabou nem notando isso, deveria ter deixado a barra de cd dos tiros mais chamativa, ela até diminui conforme tu vai pegando mais power ups.

O efeito na água me deu um bom trabalho, a melhor coisa do jogo é esse efeito. Tanto que refiz os mapas após conseguir cria-lo.

Muito obrigado pelo feedback.

Muito obrigado pelas dicas.

Tive muita dificuldade em encontrar sprites que combinam.

Obrigado.

Obrigado pelo feedback.

Realmente, conforme os feedbacks chegavam, percebi como os objetivos não ficaram claros.

Novamente, muito obrigado.

Entendi.

- O que exatamente não foi claro sobre ter outros mapas? Não havia notado que abriram "portas" ou tu viu mas não foi o suficiente para querer checar?

- Demorei um bom tempo pra fazer o efeito na água funcionar, fiquei bem feliz quando consegui.

- Sim, não há tela de game over, porém ao zerar o hp, uma cópia do jogador se levanta no local que zerou a vida e perde todos os buffs.

- Notei que sou péssimo pra efeitos sonoros, demorei muito tempo pra conseguir achar algo que ficasse legal.

- Tentei criar uma forma de impedir os inimigos se acumularem, mas falhei com com perfeição.

- Meu monitor é pequeno e a maioria dos outros jogos, a tela era travada e uma parte ficava fora, por esse motivo deixei liberado dar resize na janela e, se não me engano, ALT CTRL deixa full screen.


Obrigado pelo feedback.

O jogador "pisca" e solta um pequeno choro, possivelmente não foi o suficiente.  Um popup teria sido ótimo.

Sobre a câmera, na hora pensei que deixar o cenário aparecendo por completo seria melhor para a gameplay, como muitos reclamaram disso, fiz uma outra versão, com alguns ajustes, um deles foi a câmera mais próxima do jogador.

Obrigado.

Na V2.0 , deixei o jogador mais próximo a tela.

Obrigado.

Até fiz, mas acredito que não foi o suficiente para indicar dano ao jogador.

Obrigado.

Na v2.0 fiz uma câmera para deixar o jogador mais em destaque.

Sim, acabei não deixando claro o objetivo.

Os inimigos dropam moedas, usadas para abrir os, muito pequenos, baús, que dão buffs, reduzir o CD dos ataques, dash e o marrom que lhe da armadura.

Se a vida zerar, uma cópia do jogador nasce como inimigo, zerando os buffs que o jogador possui.

Conforme tu coleta moedas, algumas passagens se abrem, podendo trocar de mapa, resetando a quantidade de inimigos, porém isso aumenta o custo dos baús.

Disseram isso alguns dias atrás.

Fiz a V2.0 com alguns ajustes, caso queira testar e passar um feedback, agradecerei.

Obrigado.

Obrigado.

Obrigado.

Obrigado por jogar e pelo feedback.

Depois que mandei pra Jam, percebi sobre a música. Na 2.0 isso foi arrumado.

Os baús são coletados com as moedas que caem dos inimigos , ao trocar de sala, o preço dos baús vão aumentando.

Sobreo feedback de dano, realmente faltou, fiz apenas de morte.

Obrigado pelo feedback.

Quando o player passar na frente dele, aparecer a tecla de interação, pelo menos na primeira vez, eu achei que era cenário.

O jogo é legal.

Obrigado pelos checkpoints.

Demorei pra entender que era pra interagir com aquela primeira caixa.

Obrigado.

Tentei usar a mecânica de que quando um zombie te mata, tu vira um deles.

O jogo está bonito de se ver.

Sobre as runas, não entendi muito bem para que servem.

Apesar do javali ser muito forte, e as vezes ficar com o player preso nas arvores, tendo que reiniciar o jogo, a proposta é boa.

Os gráficos ficaram legais.

Não tenho a capacidade conseguir pular no W, toda hora usava o espaço.

Depois de comprar o dash, da pra sair pela parede no momento da queda inicial.

Após comprar a proteção contra os espinhos, tu acaba ficando preso em alguns buracos.

No geral, ficou divertido.

Demorei pra achar o que fazer, mas depois entendi o objetivo.

Parabéns.

Porque reciclar o orgânico e não o reciclável?

Musica legal

Dificuldade ficou boa.