Obrigado.
YuiYuukiII
Creator of
Recent community posts
Ele é imortal, mas perde seus buffs, mas como não consegui fazer uma forma clara de que ao pegar os baús, tu fica mais forte, o pessoal acabou nem notando isso, deveria ter deixado a barra de cd dos tiros mais chamativa, ela até diminui conforme tu vai pegando mais power ups.
O efeito na água me deu um bom trabalho, a melhor coisa do jogo é esse efeito. Tanto que refiz os mapas após conseguir cria-lo.
Muito obrigado pelo feedback.
- O que exatamente não foi claro sobre ter outros mapas? Não havia notado que abriram "portas" ou tu viu mas não foi o suficiente para querer checar?
- Demorei um bom tempo pra fazer o efeito na água funcionar, fiquei bem feliz quando consegui.
- Sim, não há tela de game over, porém ao zerar o hp, uma cópia do jogador se levanta no local que zerou a vida e perde todos os buffs.
- Notei que sou péssimo pra efeitos sonoros, demorei muito tempo pra conseguir achar algo que ficasse legal.
- Tentei criar uma forma de impedir os inimigos se acumularem, mas falhei com com perfeição.
- Meu monitor é pequeno e a maioria dos outros jogos, a tela era travada e uma parte ficava fora, por esse motivo deixei liberado dar resize na janela e, se não me engano, ALT CTRL deixa full screen.
Obrigado pelo feedback.
O jogador "pisca" e solta um pequeno choro, possivelmente não foi o suficiente. Um popup teria sido ótimo.
Sobre a câmera, na hora pensei que deixar o cenário aparecendo por completo seria melhor para a gameplay, como muitos reclamaram disso, fiz uma outra versão, com alguns ajustes, um deles foi a câmera mais próxima do jogador.
Sim, acabei não deixando claro o objetivo.
Os inimigos dropam moedas, usadas para abrir os, muito pequenos, baús, que dão buffs, reduzir o CD dos ataques, dash e o marrom que lhe da armadura.
Se a vida zerar, uma cópia do jogador nasce como inimigo, zerando os buffs que o jogador possui.
Conforme tu coleta moedas, algumas passagens se abrem, podendo trocar de mapa, resetando a quantidade de inimigos, porém isso aumenta o custo dos baús.