No começo eu pensei que só existisse uma fase e jogo havia acabado, mas tirando esse fator achei legal a ideia, juntamente a arte do game.
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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Classificação | #28 | n/a | n/a |
Apresentação | #35 | 3.323 | 3.379 |
Diversão | #36 | 2.950 | 3.000 |
Aderência ao tema | #37 | 3.967 | 4.034 |
Ranked from 29 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Gostei, mas a passagem pra outra level não é muito fácil de nota no começo do Jogo
o jogo é bem bonito, achei o jogo bem divertido, os tiros e o dash funcionam bem mas eu achei o jogo um pouco confuso no começo
Seu jogo ficou ok. Achei confuso as mecânicas e não entendi o nexo com o tema. é bom o jogo, mas acho que seria melhor dar uma atenção a esses mecânicas
Eu achei em confuso kaks, acho q podia colocar um sistema de pontos pra ficar mais divertido, e eu amei o efeito da água
Não gostei muito do fato de você ser imortal, eu não sei se isso é um bug ou algo do tipo, mas na versão que eu joguei, o personagem estava imortal e eu não morria, outra coisa, as músicas estavam se sobrepondo umas as outras, estava difícil de escutar os sons dos inimigos, mas enfim, parabéns pelo jogo e tente arrumar estes problemas (se já arrumou ótimo)
O jogo esta muito bonito, achei um pouco difícil, tipo não tem um segundo de paz para pensar no que se deve fazer, hehe.
A mecânica de onde o player morrer nascer um inimigo achei bem interessante, poderá ter a chance de ser um amigo, deixaria a gente com duvida se deveríamos matar ou não. hehe
Parabéns pelo game.
O jogo ficou bem bonitinho, acho que deveria ter um sinal melhor de que o player morreu e que spawnou um inimigo baseado nele.
Eu não percebi isso e só entendi quando vi os comentários kjkjkjkjkj.
Acho interessante o fato do player ser 'imortal', mas ao mesmo tempo deixa o jogo meio chato, é como se não tivesse consequência dos meus atos.
O jogo ficou muito bonito, e eu adorei o efeito da água.
Tem muito potencial, parabéns! :)
Ele é imortal, mas perde seus buffs, mas como não consegui fazer uma forma clara de que ao pegar os baús, tu fica mais forte, o pessoal acabou nem notando isso, deveria ter deixado a barra de cd dos tiros mais chamativa, ela até diminui conforme tu vai pegando mais power ups.
O efeito na água me deu um bom trabalho, a melhor coisa do jogo é esse efeito. Tanto que refiz os mapas após conseguir cria-lo.
Muito obrigado pelo feedback.
Achei muito legal a mecânica de irem criando novos inimigos a partir do erro do jogador.
Ficou bem criativo e me diverti por um bom tempo. Como foi falado aqui, a porta para a passagem do próximo level realmente não chama muita atenção e demorei algum tempo até percebê-la.
Ah e recomendo tentar manter a proporção do tamanho dos pixels sempre a mesma pra manter o visual do jogo mais consistente, apesar do seu ter ficado bem bonito, principalmente com o efeito da água, os personagens ficam um pouco deslocados no cenário.
No mais ficou bem legal, parabéns pelo jogo!
Eu tive duas experiências com esse jogo, uma jogando de fato e outra lendo os comentários. Durante a gameplay senti coisas como a falta de impacto ao jogador sofrer dano, näo entender onde se usavam as moedas e näo entender o nosso propósito no jogo. Mas lendo os comentário pude ver que muitas coisas que eu näo percebi jogando foram sim implementadas, entäo eu só posso deixar como dica dar foco em orientar o jogador, talvez por meio de um tutorial, pois se o jogo for incrível e o jogador näo conseguir ver o quäo o jogo é bom ele näo vai ser considerado incrível.
- Acho que deveria ter um indicativo que tinha outro mapa, só descobri da existência dele sem querer.
- Adorei o efeito de andar na água.
- Parece que não tem como morrer nunca pelo que eu percebi, a vida fica voltando toda hora.
- Efeitos sonoros ficaram bem legais.
- Tem que arrumar a questão do inimigo te seguir, já que o jogador é imortal eu posso ficar parado, e os inimigos ficam acumulando, seria legal que, quando o jogador tomar dano, ele ser jogado pra trás, assim os inimigos não ficam acumulados em cima do player.
- Tem que tomar cuidado com o fato do jogador poder mudar o tamanho da janela, tem que bloquear isso e só poder controlar por opções.
- O que exatamente não foi claro sobre ter outros mapas? Não havia notado que abriram "portas" ou tu viu mas não foi o suficiente para querer checar?
- Demorei um bom tempo pra fazer o efeito na água funcionar, fiquei bem feliz quando consegui.
- Sim, não há tela de game over, porém ao zerar o hp, uma cópia do jogador se levanta no local que zerou a vida e perde todos os buffs.
- Notei que sou péssimo pra efeitos sonoros, demorei muito tempo pra conseguir achar algo que ficasse legal.
- Tentei criar uma forma de impedir os inimigos se acumularem, mas falhei com com perfeição.
- Meu monitor é pequeno e a maioria dos outros jogos, a tela era travada e uma parte ficava fora, por esse motivo deixei liberado dar resize na janela e, se não me engano, ALT CTRL deixa full screen.
Obrigado pelo feedback.
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