雖然開場用生存守則推進劇情,但拿到藍守則後就變成普通 RPG 的感覺, 整體來說守則的存在感有點弱,然後小怪跟BOSS偏強。
實際上可以把一些守則做到戰鬥中,比方說「XX守則:本回合不能使用回復技能」之類的, 如果遵守的話可以提升戰鬥能力,讓戰鬥過程變得有趣、富含變化及削弱回合制的作業感。
確實這個在開發到一半之後,就扭曲了。未來如果擴充可能就會變成普通RPG了。