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感覺前面三關像是為了配合主題特地加的,到了村子開始才是這遊戲原本的樣子(?)

目前初玩感受似乎這是款出門刷怪,回家補裝,慢慢變強去探索更多地方、去刷更強的怪的遊戲。不過這類遊戲其中一個前提是應該在初期就展現遊戲世界的豐富、夢幻和可能性,讓玩家願意待在這裡,為了和更多人物互動、探索更多故事、克服更多挑戰而努力變強。但這款遊戲進了村子後,除了怪以外就完全沒人理我了,連撿我回來的商人都只無言賣我東西,有種被拋棄在這裡的寂寞感(泣)。

目前對這遊戲最喜歡的設計是被怪打死會直接送我回家,超佛心。也讓玩家殘血遇怪可以不用顧忌地拚命,大不了被送回家,不用閃閃躲躲。

標題上說這是DEMO,不知作者未來是否有把它擴大完整的計劃。

沒錯,這其實是一個大坑
我對於平衡這種東西,目前還抓不是很穩
這遊戲做為一個多結局、偽雙線來說,是個殘次品。
有很多地方沒解釋,包含沒開隱藏武器去觸發隱藏劇情,
劇情會結束的莫名其妙等等的。還有村子跟死城一樣XD
未來有機會,會在對這個遊戲做優化以及補足。