Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(1 edit) (+2)

※本評論包含嚴重劇透,請小心參閱※

※作者在我遊玩過後有更新過,內容可能會與我遊玩到的有差異※

總評

中二度爆高的RPG遊戲,但難度平衡失衡。

優點

從頭到尾角色台詞的中二度都極高,是這遊戲的一個特色與記憶點。
雖然用的是內建素材,但角色對話時搭配半身立繪,有替劇情更加一層風味。
選用的音樂有很好的搭配到場景,戰鬥音樂很燃,2K系列的愛好者甚至可以聽出是2K系列的remix。

不足的地方

遊戲在設計上有蠻多對玩家不友善的地方,例如一開始選角色的時候,選了一個角色,按取消會彈到標題畫面而不是回到選擇角色的狀態(作者已修正);還有在遊戲開始選完武器之後沒有讓玩家可以存檔,造成第一關死亡後就得從新遊戲重玩的情況。
遊戲的難度也不太平衡,在沒有拿到隱藏道具的情況下,主角連出村莊第一隻小怪都打不太過,要用堆屍戰法練到10等會蠻心累的;最後的BOSS如果主角單打的話,甚至會出現滿裝主角打不死BOSS,雙方不斷自主補血,BOSS也打不死主角的情況(已修正)。
遊戲提示用的對話框可以常駐,甚至直接變成一個顯示對話的事件做處理,等到玩家閱讀完之後自己關掉。例如獲得守則的對話、開頭選擇角色的操作說明等等。
生存守則感覺像是額外加上去的,並不是遊戲的主軸,把拿到黃色守則前後的劇情分開看的話,甚至可以當作不同主題的遊戲了。若是能將守則融入進戰鬥,甚至是與神戰鬥會有一些禁忌的話,會有更好的發展性。
主角獲得守則的方式感覺像是憑空被塞到身上的,如果能夠讓主角自己在哪裡撿到的話會更好。

總結

劇情上雖然中二卻感覺缺了好多塊,系統與數值平衡上也有蠻多可以改善的地方,如果再給作者更多時間為遊戲做測試,想必完成度會更高。