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魚丸◎蕾娜 RenaWevin

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A member registered Dec 14, 2020 · View creator page →

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兩人的互動很可愛,不管是哪個路線都很有趣
完成度大概是RME裡面前幾名高的吧

是系統和2K3引擎的問題喔
如果插著搖桿、或者多個USB裝置
就有可能觸發這個問題
我之前解決的方式通常是拔掉那些裝置之後重開機才好...

我自己剛好超愛搜刮東西的w
甚至有想要做一款專門搜刮物品的遊戲
沒想到讓你先做出來了w

故事挺有趣的,完全沒有虎頭蛇尾的狀況
可玩性也很高

恭喜你,賺到我的眼淚了

時間都被卡比吸走了(X

玩了好幾個結局,但越玩越不知道自己在玩什麼了
沒有什麼目標
沒有什麼想法
就是自由而已

我剛去玩了一下你說的那個遊戲《Midnight Snack》
確實蠻像的w 只是他的是方向永遠固定
不是以主角的視角轉向

我看到留言第一時間反而想到的是
湯姆貓要觸發一系列機關抓正在吃起司的傑利鼠w
那款叫《Tom's Trap-O-Matic》
小時候也蠻愛玩的

打電話跟之前的對手配招的概念挺好玩的w
後面我幾乎都用純物攻流ww
一般模式通關的時候物攻已經有52了((
小花妖砍一下直接半條

部分音樂音量太大聲,建議做好平衡,不然容易耳朵炸裂
尤其剛開始新遊戲的音樂跟勝利音樂比平常的音樂大聲非常多
頭像尺寸看起來比例不對,有人特別扁,有人特別尖
鬥雞眼不是指鬥嘴的意思
存檔應該要放在分歧點前,而不是分歧點後,這樣反而需要重打好一大段
穿牆跟卡位的問題大家回報過了

可惜可玩部分沒有想像的那麼多
感覺嘗試系統製作的部分比較大一點

這個玩法做完之後看大家玩
都開始會擔心其他人會不會很難玩得下去了w

油的部分來不及做了ww

(1 edit)

本遊戲因軟體引擎可能被識別為病毒
因此壓縮時一併上鎖處理
遊戲解壓縮密碼 0000

遊戲畫面太小時,可以按F5調整視窗大小

好,等你的新消息。
RME的部分我是不反對用舊素材,只是希望可以大家一起從空專案開始只做2個禮拜。
畢竟美術素材還算是材料的一部分,有機會可以被其他大家都可以找的到的素材替代(插件同理),
但如果是從半成品開始做,已經有很多事件的內容、變數與開關、欄位都被提前填寫完成,那就真的有比較多的工時是被分出去的了。

拋瓦!!!

神作!!!

這才是我最當初看到比賽題目時,
對於這次題目的完美詮釋方式。

原先我就希望能夠帶給玩家的是,
莫名其妙的劇情、
莫名其妙的玩法、
但是卻又讓人欲罷不能的繼續玩下去的作品。

遊戲中我們扮演的是色慾勇者,
這款遊戲也是以HGame遊戲引擎為背景故事,
勇者要善用HGame的能力擊敗魔王,
中途會出現各種HGame會出現的系統,
撫摸系統、劇情對話系統、好感度系統、時間暫停能力,
最後把魔王身邊的親信全部拉攏到自己身邊,
這種用非正道的能力,
來做到以往認為需要正道才能做的事情,
真的太吸引人了。

而且,明明這遊戲使用上的圖形素材,
有九成九都是從2K系列的內建素材剪貼而來,
但是卻可以做到非常細緻的演出,
透過景深呈現出大量的魔王軍、
搭配戰鬥素材讓魔王劍發出狂氣、
逐漸巨大化的勇者與魔王劍的比例差異、
黑女神細緻的推眼鏡、
寶箱怪被愛撫得服服貼貼、
如彩虹にじいろ般閃耀的內建文字顯示...
這些演出都讓我一再打破對2K3極限的認知,
劇情、美術、玩法,無處可挑剔。

我的答案跟小當家一樣,十分!

啊,唯一的小小缺點只有跟蹤玩法的部分,
因為沒有提示玩法,
所以我死了兩三次才摸懂大概怎麼玩,
算是整款遊戲裡面唯一讓人覺得在玩法上不足的吧,
不過,瑕不掩瑜。

這款遊戲再出10個章節,我照樣買單!

不同的路線卻可能抵達相同的結局,
這就是條條大路通羅馬的感覺嗎?

整個遊戲有挺多離奇的事件,
例如反轉卡把兩個關起來的人對調、
老婆婆變成蘿莉、
商品價格從高變低、
從暴力開門變成普通解謎等等,
實屬有趣的設計。

不過唯一可惜的是,只問商店老闆密碼,
沒有問過傭兵的情況下,
主角卻依然會離女神遠遠的,這有點可惜。

※評價劇透注意※

我玩這款的時候,最常喊出來的應該就是「蛤?」了吧, 從頭到尾一句台詞都沒有, 卻能完整的把整個故事透過默劇的方式展示出來, 並且還能超出我的預期的發展。

一開始先不禁讓人吐槽為什麼狗監獄的後面會藏一個通道, 通道裡面還有各種危險的機關, 房間尾端竟然還有藏著一個被重重保護起來的大寶石, 破壞寶石後竟然直接變成了邪神, 來一場在地上世界的大破壞, 正開心的時候出現了光明之神來阻止, 正邪兩方的戰鬥也就這麼開打了, 明明只是一般的戰鬥動畫搭配事件移動, 但看著看著,我竟然開始覺得很精采, 而就在最後的高潮,竟然不是以王道收尾, 光明之神被邪神打敗,整個世界壟罩在黑暗之中。

真的,太讚了,雖然我還是不懂我到底玩了什麼(

種類非常豐富的奇獸,
Overcooked的玩法會讓人上癮,
可惜的是與這次的主題似乎不太搭,
畢竟有各種莫名其妙的生物的遊戲不算少,
玩法也很正常,
但這款遊戲未來還有很大的發展潛力。

未來若要繼續開發,
建議把訂單的UI重新整理一下,
讓玩家比較不需要看說明文件,
也可以讀懂成品、原奇獸、和進化藥水材料的關係。

噢我是說劇情變成在講外星人,不是主角變成外星人w

雖然是老套的地球毀滅與拯救世界的開頭,
但過程卻截然不同,
利用主角那異於常人的思維進行了超展開,
突破思考框框的同時也讓遊戲性被攤了開來,
踢女神撞隕石來拯救世界真的是完全沒想到,
還有最後面過關之後的結局,
我到底玩了沙小。

用動物來區分人物個性的方式非常直觀,
非常喜歡劇情中的這種分類法,
玩家透過回答數學題來刻意改變自己分數的方式也很不錯。

原本因為前面的劇情算是很常見的議題,
導致我還不太認為這遊戲沒有多少「沙小」成分,
但劇情在原先討論霸凌的議題中,
突然急轉直下變成了外星人,
為主題相符度拉高了一些分數,
可惜似乎是時間不足,劇情看起來是未完成的。

嗯,真的沒有畫面,
玩到最後甚至會懷疑自己到底有沒有玩完。

這款作品有點可惜了,遇上一個不太適合的主題。

單論遊戲中劇情的鋪陳,短短的幾分鐘內,
就塑造出了女主角比誰都還要重視主角勇者的羈絆,
並且在最後時,把本來看似沒頭沒尾的開場10秒鐘給帶入了劇情,
首尾呼應的做法非常令人驚艷。
雖然看起來使用的素材都是現成的內建素材,
但在演出上十分亮眼。

目前感受上唯一可以改善的建議是,
「這什麼糞Game」的台詞在第二次爆炸的時候可以拿掉,
這可以讓後續的劇情比較不出戲。

而如果是要讓遊戲朝向更「沙小」的發展的話,
爆炸之後可以讓主角不是受到傷害,
而是噴出了好幾個虛幻的妹子在主角身邊魅惑,
讓女主角吃醋什麼的劇情去鋪,
如此便可摧毀掉前面的感傷、
又能夠讓魔王的目的以另一個方式達成。

我是一棵S級樹,我乖乖不會亂動。

比起遊戲,更像是一款冥想輔助軟體,
非常適合在睡前打開來沉澱個10分鐘,
或是在開台說要去吃飯的時候打開來掛著給觀眾看樹樹。

每過一段時間就會有場景變動,
場景之間的銜接也有一些似乎有故事性的想像空間。

...所以說為什麼我要玩一款當樹的遊戲R?

蛋餅開始,蛋餅結束。

遊戲流程玩起來其實很像一般早期的恐怖解謎RPG遊戲,
尤其是遊戲地圖幾乎跟初代青鬼是一模一樣的,
部分的彩蛋亦是。

恐怖解謎遊戲的流程配上稍作無哩頭的劇情,
不知為何有一種狂父的味道,既熟悉又陌生。
最後面結局的小反轉算是有小切題到。

已通關BDE共3個結局。

以第一次製作遊戲來講,呈現的手法已經可以給不錯的分數了。
我喜歡這個用多週目的方式來呈現永遠的11月14日的手法,
雖然遊戲性不高,對於重複的東西也是比較容易膩的,
但這種呈現方式終究是一個比較新穎的做法。
可以的話,後續的版本甚至可以連標題畫面的「新遊戲」都在後續週目變成紅色會更好。

唯一可惜的點是,個人覺得感受不太到與主題相符的情節,
雖說ED有突然冒出一個和劇情無關的老頭,
但在ED中出現作者的化身,算是蠻常見的做法,
並且作者在結尾出來說說話也算是很正常的事情,
因此若後續有需要再呼應一次這次主題的話,推薦可以換個方向。

BTW,人物的像素行走圖超可愛

非貶義的四個字,大便遊戲
玩過就知道為什麼這麼稱呼w

主軸非常明確,就是一直找到新材料做巧克力,
遊戲的畫風與編排、配置、美工,
都很像以前Flash小遊戲的感覺,
雖然是新遊戲,但卻有一種懷念感,
同時也會在每次巧克力出爐時彷彿聞到味道。

平均分數大致好評,
唯一的缺點是因為人物較大、
但能觸發事件的位置只有一格,
導致某些場景物件比較不容易觸發到。

但總體來說還是很ㄎㄧㄤ很不錯的小遊戲。

標題完全說透了這個遊戲要玩什麼
並且是以成句的狀態呈現
也把這個成句相關的梗全部都演了一遍
可惜最後面作者提到的創新點子都還沒能實現
真的等這遊戲完整的話應該會更加「沙小」一點(#

直球對決系的BL作品,短篇的R劇
雖然畫風很可愛,不過霸總的氣勢有塑造出來
塞錢的部分更是放了很多錢相關的梗進去
自己不太看BL,但請讓我高歌一曲:
ABBA的《Money Money Money》

會出現這個錯誤是音樂的問題
請嘗試下載v103版檔案進行遊戲,這個版本有修正「未執行」的音樂播放問題

個人遊玩是存檔都會存在一開始老虎的旁邊,並且先不要變成老虎就存,
可以保證可以在能夠變身的情況下存檔

這個是缺素材,已經確認是缺臉圖,可以看看作者有沒有上傳新版本了。

起始用了一個群組內的成員作為主角,
也用了好幾個圈內才知道的梗,
ED2的結局用上了這些梗算挺有趣的。

在遊戲過程中,
透過不同的身分/動物可以做到不同事情這點是一個遊戲性上的加分,
唯一可惜的是ED1在沒有提示的情況下不好解,
不然ED1的演出是我認為整個遊戲內最符合主題的部分,
神像用頭首分離的方式退開、
還有因為受不了所以頭部直接飛過去吐槽的情節我很喜歡。

雖然我覺得在主題上輸了,但是完整度你贏了。

雖然我不喜歡玩恐怖遊戲,
但是畫風非常的棒,精神污染的部分也做的很棒,
遊戲本身很完整。

不過可惜的是因為所有精神污染的部分,
都有一個非常合適的理由去解釋他們存在的原因,
這導致了本來想要呈現出「沙小」情境的情節,
都讓人感覺只是和其他精神污染系恐怖遊戲一樣的套路,
這是唯一讓人感受到可惜的地方,
但我認為就算因此在這次的RME中因此失分,
這款小作品也是一個很適合讓新玩家認識這個作者的開始。

玩起來有點像以前的戰機類遊戲
自己發出大量的彈幕+畫面上有三四種東西可以吃
也讓我想到東方系列

This game has some problem of lag, it cause the game and music to not sync.

Maybe the reason is your game will generate lots of cabbage, spawn and destroy lots of GameObjects will cause tons of GC (Garbage Collection), the solution is use object pool to reuse GameObjects, that will solve this type of problem.

玩了幾輪才發現,要達標好像沒那麼困難ww

主角雙人組的對談真的蠻有趣的w
經常會讓人小擔心一下破壞神又會不會幹出什麼壞事
最後面有幫大家補足這次的設計要點,加分