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O conceito por trás do jogo é bem legal, toda questão da Luz e os Elementos. Inclusive as animações, não sei se foram feitas com rotoscopia, mas são MUITO boas mesmo, nossa! E por mais flutuante que seja, eu gostei bastante do feel do pulo kkkk uma coisa que eu pensei que não gostaria, mas que ficou bem diferente!

Para mim, o que mais estava estranho era o combate... pois como as animações eram longas, os inimigos voavam até mim e davam dano, e daí chegou uma hora que eu preferi só ignorá-los. Mas daí o boss chegou e eu finalmente consegui entrar no ritmo da batalha! Eu acho que aquele estilo de inimigo voador não funciona muito bem com esse combate mais metódico, onde você precisa calcular o tempo que seu ataque vai levar pra ser desferido. Agora, no boss essas mecânicas funcionaram muito bem... mesmo sendo fácil de matar, esse jogo de gato e rato, cada um tentando achar a brecha pra desferir o golpe, foi muito divertido!

Parabéns pelo projeto! Tem algumas questões a serem polidas, mas acho que tem bastante potencial!

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olá amigo primeiramente gostaria de agradecer seu feedback e por ter jogado nosso jogo ficamos feliz pelo seu comentário, muito do que vc disse eu concordo tbm mas como não tivemos aquele tempo necessário para dar aquela polida e realmente testar todas a mecanicas em conjunto  muita coisa não pode ser balanceada inclusive o combate com esses inimigos comuns( fomos fazendo no nosso tempo livre durante a semana) mas pretendemos após o fim da jam fazer alguns ajustes e polir algumas coisas caso vc queira jogar novamente seria um prazer ter seu novo review.

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claro! vou colocar esse jogo numa collection :)

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Primeiramente obrigado pelo feedback Monkey, e quanto as animações elas foram feitas com um personagem 3D mesmo, eu modelei, texturizei, e riggei o personagem utilizando o blender e fiz as animações uma a uma, não utilizei o método de rotoscopia não, e fico muito feliz em saber que gostou das animações, deu um trabalhao XD. E pode deixar que pretendemos continuar o jogo sim, e eu pretendo polir as animações tambem, infelizmente com o tempo apertado n tivemos tempo pra fase de polimento do jogo , mas se continuarmos pode ter certeza q iremos polir =D
grande abs e obg pelo feedback!!!