感谢反馈!我自己游玩时也发现游戏缺乏难度,或者说刺激感。本来想搞一个speedrun类型的,通关时写上用时。不过没有排行榜,就没有玩家之间互相比拼的感觉。
但规定回合数就很好,多了策略游戏的感觉。玩家在一轮轮失败中得到经验,最后终于在规定回合数内通关,也会得到良好的正向反馈吧。真的是好设计!我当时竟然没想到。XD