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一鼓作气挖向地底,得到OneCredit的财富!(只是噱头)
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Comments
太好玩了!太上头了!
建议:像其他朋友说的那样,体力改合理一点(不过感觉这样也挺好的,有挑战性,就是有点不科学),再加个实时显示资源的ui .
说实话我基本上没怎么用到钻石,因为前期挖不到那么深,后期也懒得去挖,都是直接冲的,基本上所有东西买满再下去一趟金就又回来了。而且如果掌握了技巧,稿子升满,再花个100多金买满两种巧克力和tnt,就能到底了(下面遇到岩浆基本都用炸的QAQ,tnt完全够用)
有音樂音效好評!
煉它!買它!好評!
確實如其他小伙伴說的
光呼吸就掉體力確實太可怕了
可能是挖礦多掉點體力,升級鎬子能少掉點體力會更合理?
只是想加个时间限制,硬生生加上去不太好,就随便编了个理由。我自己也觉得不科学哈哈哈;P
很有意思!当然就像前面的朋友说的如果能在UI上直接显示当前的资源数量,然后进矿时挖到的数量就会再好不过了。尤其是在商店前还要反复切到不同页面确认数量会有点麻烦。
然后关于道具和系统的设定上,我觉得如果是用体力的话会稍微有点牵强,毕竟我不挖都一个速度在那边掉。可以消耗体力然后根据每格计算体力或者直接设定一个下矿时间,然后玩家可以多买几个钟的设定也可以。
关于游戏的后半段稍微缺乏明确的目标,在升级2,3次镐子之后容易有失去目标和动力的感觉。如果有明确的底层的话, 可以给玩家设置一个回合的倒计时,需要玩家在多少回合之内挖到地心这种。这样整个玩法和目标会更明确,玩家反复游玩时也会更有规划和策略的感觉。
感谢反馈!我自己游玩时也发现游戏缺乏难度,或者说刺激感。本来想搞一个speedrun类型的,通关时写上用时。不过没有排行榜,就没有玩家之间互相比拼的感觉。
但规定回合数就很好,多了策略游戏的感觉。玩家在一轮轮失败中得到经验,最后终于在规定回合数内通关,也会得到良好的正向反馈吧。真的是好设计!我当时竟然没想到。XD
这是所有游戏里面我玩的最上头的一款哈哈哈哈哈
不错很好玩,就是想要个能显示金、煤炭铁等数量的UI,有的时候不知到自己存了多少金了T_T
很好玩的游戏!
和我是一样类型的游戏呢。
话说居然没有钻石镐,我还特意留了很多钻石。
另外,最好写一下操作说明。我最开始就完全不知道怎么玩,直到瞎按出来之后才玩上。
(给其他玩家:请长按方向键,最开始只能向下)
挺好玩的!
哈哈,感谢游玩!
钻石其实是用来换金子哒,因为后面对金子的需求量比较高,所以设置了钻石这种矿物qwq。