非常感谢评价, 因为是匆匆忙忙设计出来的,很多方面确实缺少考虑, 我最初加入骰子的功能的时候只是想让游戏多增加点变数,并没有考虑太多这对游戏会造成的影响,而且一开始的设定的速度很慢,所以我个人玩的时候感觉难度太低了,所以把速度拉快了很多 (果然自己的游戏绝对不能自己试玩哈哈哈哈),其实我在最初设计关卡的时候粗略计算过, 骰子只需要拿到3以上的数字就能满足过关条件了,不过在这两天的反馈当中我发现不少人都对骰子的设定不太感冒哈哈哈,我会在下次更新中试着修改一下设定, 你的建议提醒到了我, 就是骰子可以作为让游戏更容易的道具,但是玩家可以通过初始步数把游戏给过了。
第四关确实是我设计上的漏洞,当时快到提交时间,我就没有过多去实验和尝试这个关卡,后来我让朋友试玩了一下才发现还有这条本不应该存在的"捷径", 不过当时已经过来提交时间了所以就没有去改,我会在下次更新里面修改一下这个关卡的!
关于薄墙,我在设计的时候其实一直很犹豫,不知道应该设定成只有石头面的对立面可以破碎它还是除了石头面以外都可以破坏它,最后迷迷糊糊的就写了一串代码(捂脸) 似乎只实现了保护石头面,所以就。。。成这样了。我会试着让他的定位更清晰。
文字方面是我生怕别人没搞懂怎么玩所以添加不少, 其实我是想以叙述故事的方法来讲解每关会出现的新玩法的 , 迫于时间不够最后只能设计成这种臃肿的游戏说明方式了,比较枯燥。
最后再次感谢大佬的评价,好几个观点都对我很有用,我会继续改进的,谢谢 (OuO )!!!