做得很不错的解密游戏,部分谜题的设计点能看到用心。第三关第四关着实费了我点脑子,逐个点评一下。
第一关作为开场真的很不错。我反正是被思维惯性教训了好几次,总算知道一个整体的解密流程。
第二关当时玩到的时候我真的觉得很惊艳,因为我尝试这不吃骰子的情况下也能在最后还有1,2步的时候过关,所以让我觉得是不是整体的思路都是可以基本步数过关然后骰子只是偏降低游玩难度的作用,让我一度把期待值拉得巨高。
但是在第三关你就打我脸了,第三关以我玩的过程来说我一开始一直在摸索是否有所谓的“正攻法",然而最后发现必须要吃右下角的骰子块才能过,而且还必须要吃到相应数量才有可能过,实在是有些折磨。这考验目押考验的也太狠了!(关于这里的目押我的建议是玩家如果看到5的时候踩进去就应该拿到5比较好,以我的肉体感觉来看我看到5的时候进去往往只会拿到1,到后面就必须去看着3,4踩。这样作为目押挑战的话真的会让人有点头疼的。)
第四关,咳咳。这个教学到底和我完成关卡有什么关系么? 感觉这关完成完全不需要使用这个技巧。我前面认为一定会用到一直在钻研右边的钥匙怎么拿,最后发现左边很轻松就能过关。难度甚至低于第三关的目押挑战。难度的表现上稍微有点失衡的感觉。
还有就是第二关介绍的这种薄墙。第二关是竖直的让玩家水平撞,但第三第四关明明是横墙,玩家却还是一定要水平撞才能破坏。这点实在是有点不好理解,我觉得应该保持这种薄墙通过垂直方向撞击破坏的设定会比较合理。
关卡整体的情况很不错的还是,但是我觉得完全可以把很多谜题进行拆解以后分到不同的小关卡,也可以减少使用文字进行教学的情况。
期待后续的更新!