Descript your game in a single-line.简单操作的挖地小游戏,希望大家玩的开心
Log in with itch.io to leave a comment.
非常好!:D
不错啊,不仅简单而且烧脑
like it
有意思!
wow i really love this game!good production!respect!
遊戲很棒啊!完美符合了主題!
骰子的部分值得思考,畢竟這和步數解謎的核心玩法有些沖突
覺得可以在挖掘路線上有突破
比如我在第三關就因為隨便挖,發現拿了UP回到地面也過不去左邊了
是的!挖掘路线其实还有很多可以改进的地方,我会试着在下次更新的时候做出更合理的地图!!
谢谢老师 ✧(≖ ◡ ≖✿)
PS: 乱挖就算去到了左边体力也会不够哦 (狗头)
做得很不错的解密游戏,部分谜题的设计点能看到用心。第三关第四关着实费了我点脑子,逐个点评一下。
第一关作为开场真的很不错。我反正是被思维惯性教训了好几次,总算知道一个整体的解密流程。
第二关当时玩到的时候我真的觉得很惊艳,因为我尝试这不吃骰子的情况下也能在最后还有1,2步的时候过关,所以让我觉得是不是整体的思路都是可以基本步数过关然后骰子只是偏降低游玩难度的作用,让我一度把期待值拉得巨高。
但是在第三关你就打我脸了,第三关以我玩的过程来说我一开始一直在摸索是否有所谓的“正攻法",然而最后发现必须要吃右下角的骰子块才能过,而且还必须要吃到相应数量才有可能过,实在是有些折磨。这考验目押考验的也太狠了!(关于这里的目押我的建议是玩家如果看到5的时候踩进去就应该拿到5比较好,以我的肉体感觉来看我看到5的时候进去往往只会拿到1,到后面就必须去看着3,4踩。这样作为目押挑战的话真的会让人有点头疼的。)
第四关,咳咳。这个教学到底和我完成关卡有什么关系么? 感觉这关完成完全不需要使用这个技巧。我前面认为一定会用到一直在钻研右边的钥匙怎么拿,最后发现左边很轻松就能过关。难度甚至低于第三关的目押挑战。难度的表现上稍微有点失衡的感觉。
还有就是第二关介绍的这种薄墙。第二关是竖直的让玩家水平撞,但第三第四关明明是横墙,玩家却还是一定要水平撞才能破坏。这点实在是有点不好理解,我觉得应该保持这种薄墙通过垂直方向撞击破坏的设定会比较合理。
关卡整体的情况很不错的还是,但是我觉得完全可以把很多谜题进行拆解以后分到不同的小关卡,也可以减少使用文字进行教学的情况。
期待后续的更新!
非常感谢评价, 因为是匆匆忙忙设计出来的,很多方面确实缺少考虑, 我最初加入骰子的功能的时候只是想让游戏多增加点变数,并没有考虑太多这对游戏会造成的影响,而且一开始的设定的速度很慢,所以我个人玩的时候感觉难度太低了,所以把速度拉快了很多 (果然自己的游戏绝对不能自己试玩哈哈哈哈),其实我在最初设计关卡的时候粗略计算过, 骰子只需要拿到3以上的数字就能满足过关条件了,不过在这两天的反馈当中我发现不少人都对骰子的设定不太感冒哈哈哈,我会在下次更新中试着修改一下设定, 你的建议提醒到了我, 就是骰子可以作为让游戏更容易的道具,但是玩家可以通过初始步数把游戏给过了。
第四关确实是我设计上的漏洞,当时快到提交时间,我就没有过多去实验和尝试这个关卡,后来我让朋友试玩了一下才发现还有这条本不应该存在的"捷径", 不过当时已经过来提交时间了所以就没有去改,我会在下次更新里面修改一下这个关卡的!
关于薄墙,我在设计的时候其实一直很犹豫,不知道应该设定成只有石头面的对立面可以破碎它还是除了石头面以外都可以破坏它,最后迷迷糊糊的就写了一串代码(捂脸) 似乎只实现了保护石头面,所以就。。。成这样了。我会试着让他的定位更清晰。
文字方面是我生怕别人没搞懂怎么玩所以添加不少, 其实我是想以叙述故事的方法来讲解每关会出现的新玩法的 , 迫于时间不够最后只能设计成这种臃肿的游戏说明方式了,比较枯燥。
最后再次感谢大佬的评价,好几个观点都对我很有用,我会继续改进的,谢谢 (OuO )!!!
还可以 继续加油
Comments
非常好!:D
不错啊,不仅简单而且烧脑
like it
有意思!
wow i really love this game!good production!respect!
遊戲很棒啊!完美符合了主題!
骰子的部分值得思考,畢竟這和步數解謎的核心玩法有些沖突
覺得可以在挖掘路線上有突破
比如我在第三關就因為隨便挖,發現拿了UP回到地面也過不去左邊了
是的!挖掘路线其实还有很多可以改进的地方,我会试着在下次更新的时候做出更合理的地图!!
谢谢老师 ✧(≖ ◡ ≖✿)
PS: 乱挖就算去到了左边体力也会不够哦 (狗头)
做得很不错的解密游戏,部分谜题的设计点能看到用心。第三关第四关着实费了我点脑子,逐个点评一下。
第一关作为开场真的很不错。我反正是被思维惯性教训了好几次,总算知道一个整体的解密流程。
第二关当时玩到的时候我真的觉得很惊艳,因为我尝试这不吃骰子的情况下也能在最后还有1,2步的时候过关,所以让我觉得是不是整体的思路都是可以基本步数过关然后骰子只是偏降低游玩难度的作用,让我一度把期待值拉得巨高。
但是在第三关你就打我脸了,第三关以我玩的过程来说我一开始一直在摸索是否有所谓的“正攻法",然而最后发现必须要吃右下角的骰子块才能过,而且还必须要吃到相应数量才有可能过,实在是有些折磨。这考验目押考验的也太狠了!(关于这里的目押我的建议是玩家如果看到5的时候踩进去就应该拿到5比较好,以我的肉体感觉来看我看到5的时候进去往往只会拿到1,到后面就必须去看着3,4踩。这样作为目押挑战的话真的会让人有点头疼的。)
第四关,咳咳。这个教学到底和我完成关卡有什么关系么? 感觉这关完成完全不需要使用这个技巧。我前面认为一定会用到一直在钻研右边的钥匙怎么拿,最后发现左边很轻松就能过关。难度甚至低于第三关的目押挑战。难度的表现上稍微有点失衡的感觉。
还有就是第二关介绍的这种薄墙。第二关是竖直的让玩家水平撞,但第三第四关明明是横墙,玩家却还是一定要水平撞才能破坏。这点实在是有点不好理解,我觉得应该保持这种薄墙通过垂直方向撞击破坏的设定会比较合理。
关卡整体的情况很不错的还是,但是我觉得完全可以把很多谜题进行拆解以后分到不同的小关卡,也可以减少使用文字进行教学的情况。
期待后续的更新!
非常感谢评价, 因为是匆匆忙忙设计出来的,很多方面确实缺少考虑, 我最初加入骰子的功能的时候只是想让游戏多增加点变数,并没有考虑太多这对游戏会造成的影响,而且一开始的设定的速度很慢,所以我个人玩的时候感觉难度太低了,所以把速度拉快了很多 (果然自己的游戏绝对不能自己试玩哈哈哈哈),其实我在最初设计关卡的时候粗略计算过, 骰子只需要拿到3以上的数字就能满足过关条件了,不过在这两天的反馈当中我发现不少人都对骰子的设定不太感冒哈哈哈,我会在下次更新中试着修改一下设定, 你的建议提醒到了我, 就是骰子可以作为让游戏更容易的道具,但是玩家可以通过初始步数把游戏给过了。
第四关确实是我设计上的漏洞,当时快到提交时间,我就没有过多去实验和尝试这个关卡,后来我让朋友试玩了一下才发现还有这条本不应该存在的"捷径", 不过当时已经过来提交时间了所以就没有去改,我会在下次更新里面修改一下这个关卡的!
关于薄墙,我在设计的时候其实一直很犹豫,不知道应该设定成只有石头面的对立面可以破碎它还是除了石头面以外都可以破坏它,最后迷迷糊糊的就写了一串代码(捂脸) 似乎只实现了保护石头面,所以就。。。成这样了。我会试着让他的定位更清晰。
文字方面是我生怕别人没搞懂怎么玩所以添加不少, 其实我是想以叙述故事的方法来讲解每关会出现的新玩法的 , 迫于时间不够最后只能设计成这种臃肿的游戏说明方式了,比较枯燥。
最后再次感谢大佬的评价,好几个观点都对我很有用,我会继续改进的,谢谢 (OuO )!!!
还可以 继续加油