У проекта вообще любопытная история. Например, я вообще не собиралась делать игру и была уверена, что уже победила в метаигре, открыв путь Лузеране в оплот человечества (да, это я помогла ей пройти регистрацию).
8 августа (на 6ой день джема) я решила примкнуть к любой команде в которой нужны С++ программисты и оказалось, что 2 других программиста, геймдиз/художник и музыкант/саунд-дизайнер делают RTS с непрямым управлением на Java + LibGDX. В этот момент игра выглядела как иногда рандомно перемещающиеся по карте юниты. За сутки я портировала весь код на C++ и Arctic Engine, после этого выяснилось, что один из двух имевшихся программистов за неделю написал 0 строк кода и за следующую планирует продолжать в том же духе, а второй из двух первоначальных программистов срочно был вынужден переквалифицироваться в левел-дизайнера, потому что иначе мы рисковали остаться к релизу без красивой карты. К счастью, к проекту присоединился еще один программист, а до конца джема оставалась целая неделя, и мы решили сделать и сингл-плеер и мультеплеер... а потом были будни и работа над игрой практически остановилась.
80% кода мы написали за последние 4 вечера (плавно переходящих в утро следующего дня). Всего в игре вышло около 2509 строк кода. Очень обидно, что мы не успели вывести в интерфейс и назначить цены на апгрейд юнитов (им можно давать оружие и инструменты), подгрузить кучу замечательных звуков и даже 1 из 3 музыкальных треков. Геймплей должен был быть вообще не такой. Мультиплеер к сожалению пришлось отложить на после джема.