Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Huldra

53
Posts
2
Followers
9
Following
A member registered Nov 30, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

И что?

Ну как так то, а? где сложные узкие проемы через которые нужно лавировать на бешеной скорости? Игра кончается не успев начаться

Забавно!

Убегающие елки замечательные!

Миленько

Аааа! Мои ушки болят!

Мне очень понравилось то как можно переворачивать елку!


мой рекорд

А что нужно в первую очередь улучшить?

Как оказалось, правую кнопку надо держать 2 секунды и в это время никуда не бежать! До этого я пробовала исключительно на бегу ставить бомбу и пугало и ничего не получалось. Меня постоянно убивают, что с минами что без, но с минами веселее.

Вот кстати попробовала выставить в windows разрешение 1024 х 768 и игре помогло, пишет 16 fps, и по ощущениям похоже на 16 fps. Я так и не поняла как управлять камерой, но играть можно. Не хватает всяких аптечек и прокачки.

Тебе дали совет, как подойти к разработке стратегии

За совет спасибо, к совету претензий не имею, а вот с оценкой сложности создания стратегий по сравнению с играми других жанров я не согласна, и дело не в уси-пуси, дело в многократных безосновательных заявлениях со стороны членов вашей команды о том, что стратегии почему-то технически делать проще, чем игры других жанров.

Если у тебя возникает ощущение, что я спорю сама с собой, попробуй для разнообразия вместо попыток меня газлайтить внимательно прочитать, что именно я пишу.

Спасибо! Да, мы даже записали звуки для части событий, но не успели их вставить. Как всегда, 80% работы делалось в последние 20% времени, причем рекурсивно. Мы планируем доделывать игру, правда уже не в том бешеном темпе как во время джема.

круто! Проект интересный, стоит доделать

вот ты снова повторяешь:

технически стратегии проще в плане реализации (механики все примерно те же, но многие вещи реализуются намного проще)

а именно это как раз и не правда, и именно это обидно. Не обидно услышать что тебе что-то не нравится или что в игре есть недоделки, обидно что ты раз за разом пытаешься совершенно безосновательно принизить наши старания

ночью попробую и напишу

Я об этом же: из пигейма взято все что у вас в игре есть: звук, вывод графики и инпут. 

А причём тут что я девушка? Это было важно при оценке сложности создания игры, наверное?

Обычный фидбек если ты не хочешь никого обидеть не принято начинать с рассказа о том что игры такого типа делать особенно просто, то есть с попытки принизить чужие достижения. Особенно комично это смотрится когда автору фидбэка оказывается сложно сделать вконец примитивную игру. Типа я должна прочитать что стратегии делать очень легко, а потом увидеть кашу из зелёных прямоугольников без коллизий и рестарта (что там рестартовать? Но не успели, сложно же) и сказать: о! Великолепная игра! пять звёздочек!

3072‑by‑1920

2.3GHz 8‑core Intel Core i9, Turbo Boost up to 4.8GHz

AMD Radeon Pro 5500M with 4GB of GDDR6

MacOS

VMWare

Windows 10

так в том все и дело. Я прочитала и держала кнопку, но ничего не происходило

Ого, личный челендж, сделать игру без движка, с нуля… только вы же не с нуля ее делали, вы взяли pygame, а это далеко не с нуля. Итак, на pygame вам троим было сложно сделать кримсонлэнд со стирингом. А нам должно быть просто делать стратегию, понятно. Избавляйтесь от двойных стандартов.

а может дебаг сборка пройдёт через дефендер?

Заработала! Классная игра!

В качестве придирок: при масштабировании окна позиция мышки считывается как-то криво. Время рисования кадра кажется влияет на скорость игры.

(1 edit)

Я обиделась вот на это: https://itch.io/post/4314604

К тебе это или не к тебе - это вы уже сами разберитесь

Мне не удалось использовать ни один предмет, не знаю что я делаю не так

У меня не запускается. на мгновение появляется и исчезает окно, никаких сообщений об ошибке, никаких логов я не нашла

Миленько! Основная моя проблема в этой игре в том что я играю на тачпаде и у меня вообще нет средней кнопки мышки. Отзумиться я могу свайпом, а вот перемещать камеру не могу совсем.

Дефендер не дал мне поиграть в игру.

Какая адская россыпь файлов и все исполнымые! Играть в игру было сложно - герои очень медленно передвигаются и мне просто не хватает терпения чтобы правда поиграть в игру, а не построить 2 героев и одну башню и выйти. Я правильно поняла, что строительство происходит в левом нижнем углу экрана?

К сожалению у меня игра выдает 1 кадр в 4 секунды, но при этом на экране написано 20 fps

Игра загружалась минуту. Не понятно что могло занять столько времени. Управление неудобное. Играть на тачпаде практически невозможно. Рекомендую посмотреть как сделано управление у crimsonland.

Миленько. Надеюсь увидеть когда-нибудь доделанную игру.

У меня не запустилась. Окошко на мгновение появляется и исчезает.

Неплохо. В первую очередь стоит поработать над читабельностью текстов и размерами окошка. На моем мониторе игра почти неиграбельна при дефолтных настройках.

Игра неотличима от бросания кубика по очереди где побеждает тот у кого выпало больше. Стоит добавить хоть какой-то интересный выбор.

Может быть интересно для узкой аудитории фанатов life. Я точно не попадаю в целевую аудиторию, для меня в этой игре нет игры.

То есть вы хотите сказать, что steering behavior (3-4 строи кода!) сложнее сделать чем, скажем, поиск пути в RTS (500+ строк кода). И что висящие над игровым полем домики сложнее сделать чем стоящие на земле + полноценное строительство этих самых домиков игроком, и строящего их ИИ? Просто хотелось бы отметить, что если мой отзыв не совсем справедлив, так как crimsonland видите-ли делался не 2 недели, то называть нашу игру "плохим клоном warcraft" должно быть совсем стыдно. Что за двойные стандарты?!

А по какой кнопке можно попробовать играть в эту полноценную игру после поражения?

(1 edit)

От карты рябит в глазах, кроме steering behavior и стрельбы по кнопке в игре ничего нет. До crimsonland как до луны пешком, увы. И да, это я обиделась.

(1 edit)

А ты это чисто гипотетически или у тебя есть опыт реализации и стратегий и гонок и шутеров? Несколько странным кажется, что стратегию ты считаешь проще других жанров. Мне вот кажется ты все перепутал, игры других жанров делать проще: чтобы сделать из стратегии что угодно ещё надо не добавлять а убавлять функциональность. Например, если из нашей игры сделать 2д шутер то не нужны: выбор юнита, поиск пути, строительство, добыча ресурсов, ИИ врага, туман войны. Просто нужно чтобы при нажатии кнопки персонаж бежал а при нажатии другой - стрелял.


А про вещи которые ничего не делают объяснить очень легко: мы не успели доделать все что хотели, например кузницу построить можно, но в ней то должно было быть можно создавать оружие и инструменты для муммаев. Аналогично со всем остальным.