И что?
Huldra
Creator of
Recent community posts
Тебе дали совет, как подойти к разработке стратегии
За совет спасибо, к совету претензий не имею, а вот с оценкой сложности создания стратегий по сравнению с играми других жанров я не согласна, и дело не в уси-пуси, дело в многократных безосновательных заявлениях со стороны членов вашей команды о том, что стратегии почему-то технически делать проще, чем игры других жанров.
Если у тебя возникает ощущение, что я спорю сама с собой, попробуй для разнообразия вместо попыток меня газлайтить внимательно прочитать, что именно я пишу.
вот ты снова повторяешь:
технически стратегии проще в плане реализации (механики все примерно те же, но многие вещи реализуются намного проще)
а именно это как раз и не правда, и именно это обидно. Не обидно услышать что тебе что-то не нравится или что в игре есть недоделки, обидно что ты раз за разом пытаешься совершенно безосновательно принизить наши старания
Я об этом же: из пигейма взято все что у вас в игре есть: звук, вывод графики и инпут.
А причём тут что я девушка? Это было важно при оценке сложности создания игры, наверное?
Обычный фидбек если ты не хочешь никого обидеть не принято начинать с рассказа о том что игры такого типа делать особенно просто, то есть с попытки принизить чужие достижения. Особенно комично это смотрится когда автору фидбэка оказывается сложно сделать вконец примитивную игру. Типа я должна прочитать что стратегии делать очень легко, а потом увидеть кашу из зелёных прямоугольников без коллизий и рестарта (что там рестартовать? Но не успели, сложно же) и сказать: о! Великолепная игра! пять звёздочек!
Я обиделась вот на это: https://itch.io/post/4314604
К тебе это или не к тебе - это вы уже сами разберитесь
То есть вы хотите сказать, что steering behavior (3-4 строи кода!) сложнее сделать чем, скажем, поиск пути в RTS (500+ строк кода). И что висящие над игровым полем домики сложнее сделать чем стоящие на земле + полноценное строительство этих самых домиков игроком, и строящего их ИИ? Просто хотелось бы отметить, что если мой отзыв не совсем справедлив, так как crimsonland видите-ли делался не 2 недели, то называть нашу игру "плохим клоном warcraft" должно быть совсем стыдно. Что за двойные стандарты?!
А ты это чисто гипотетически или у тебя есть опыт реализации и стратегий и гонок и шутеров? Несколько странным кажется, что стратегию ты считаешь проще других жанров. Мне вот кажется ты все перепутал, игры других жанров делать проще: чтобы сделать из стратегии что угодно ещё надо не добавлять а убавлять функциональность. Например, если из нашей игры сделать 2д шутер то не нужны: выбор юнита, поиск пути, строительство, добыча ресурсов, ИИ врага, туман войны. Просто нужно чтобы при нажатии кнопки персонаж бежал а при нажатии другой - стрелял.
А про вещи которые ничего не делают объяснить очень легко: мы не успели доделать все что хотели, например кузницу построить можно, но в ней то должно было быть можно создавать оружие и инструменты для муммаев. Аналогично со всем остальным.