Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Спасибо за отзыв!

Странное поведение регенерации это то, что мы не доделали - в изначальной задумке всадники должны были спавнится у тотема, а потом бежать на своё место в отряде - но мы не успели сделать pathfinding для отдельных всадников и собственно перестроение отряда. Но общий механизм остался - при приблежении к тотему, души из отряда перекачиваются в тотем, после чего тотем спавнит всадников пока души не закончатся

Спрайты насняты скриптом из блендера с 3д модели (исходники скрипта есть в репозитории, если кому интересно как), с 24 углов (15 градусов поворот), сама моделька и анимации не наши, а из опенсорсной игрушки 0 a.d, мы чуть только поправили некоторые аспекты, типа синхронизировали анимацию.

Управление - тут по хорошему надо было прикрутить поддержку геймпада, где такая схема работала бы на ура. На клавиатуре пришлось выбирать между 8 направлениями движения и танковым управлением. По опыту других игр, танковое управление, хоть и популярное в старых 2д гоночках, у современных игроков вызывает отторжение когда камера не поворачивается по движению (см. машинки в Factorio, например). Можно было попробовать ещё управление с мышки, но мы не успели - и тогда бы пришлось что-то придумывать для стрельбы