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Interesante AZ....

Hace días le dije a J. Ramos que tenía un ejemplo que no encontraba... Ya lo he encontrado:

Captain Verdeterre’s Plunder

http://ifdb.tads.org/viewgame?id=8u5me2jkkw3icqa9

"This game would work great as a text adventure (which it is), a point-and-click, a sidescroller, and frankly just about anything. " dice Mathbrush.

Este juego lo que hace es que tiene un mapeado completamente plano, de forma que sólo puedes ir a proa, a popa, arriba y abajo.

Aparte del tema de este debate,... resulta que el juego es una "simulación" de forma que se puede jugar a optimizar y sacar la máxima puntuación. Y puedes tener partidas diferentes unas de otras.

Creo que el concepto es como aquel juego de Spectrum donde tenías que controlar un barco carguero que se hundía, y con un robot tenías que ir reparándolo, achicando, tapando agujeros y manteniéndolo a flote. De forma que conforme crece el agua, ciertas salas y recursos se quedan inaccesibles.

Mola.