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(1 edit) (+2)

REVIEW de Yo Quadra par @Rafabinda @raCrochet] (SeiferSJ) @Yohananas ----------------------------------------------------------------------------------------------------

GAMEPLAY

Yo Quadra se présente comme un jeu fortement inspiré de Tetris qui ajoute des mécaniques ressemblant à celles des Lemmings ou l'on doit sauver un peuple de personnage au QI peut élevé en les bloquant grâce aux tétrominos. Le tout est cohérent et s'assemble bien, le concept est innovant et apporte quelque chose en terme de gameplay puisse que l'on réfléchit différemment d'un Tetris. Cependant les mineurs (ennemis qui apparaissent après le niveau 2) rendent le jeu un peu injuste car il arrive trop rapidement a détruire nos structure qui bloques les Smouglax (peuple a protéger) ce qui ruine facilement tout une partie vers la fin (ce qui en soit n'est pas une mauvaise chose mais du coup j'avais tendance à tous les buter de peur qu'ils détruisent ma partie). Aussi, faire que les Smouglax s'entre tuent me semble tout aussi punitif car l'on perd 2 créatures en même temps. Autre problème, quand on fini une ligne mais que des Smouglax la composent, la ligne ne se détruit pas, ce qui fait que l'on fini par monter jusqu'en haut de la limite trop rapidement. Le thème est particulièrement bien utilisé !! --- Proposition pour fixer ses problèmes : - Rendre les mineurs plus lent quand il casse des bloques. - Ajouter de nouveaux tétrominos (pour bloquer plus efficacement les mineurs) - Faire que les Smouglax fasse demi-tour si un semblable est devant eux. - Faire que les Smouglax sont retirer du jeu (sans les comptes comme mort) quand une ligne est fini avec l'un deux considéré comme capturé.

AUDIO

La musique est vraiment cool mais pour moi ne sonne pas trop 'jungle' ce qui nous fait un peu sortir du thème. Les SFXs rendent bien en rendent les actions plus satisfaisante.

VISUEL

Les graphismes sont assez simple mais marche bien (les sprites les tétrominos sont top !) sauf tout ce qui constitue l'arrière plan qui pour moi est en dessous du reste. J'aime beaucoup les blocs qui tombent du ciel dans l'intro ça montre direct à quel type de jeu on a affaire et les mineurs nous montre directement (sans nécessiter d'explication) qu'il vont casser les murs. Petit bémol pour le sang qui pour moi ne colle pas à l'ambiance générale.

GENERAL

Le gameplay est cool mais possède quelques coquille.
Respect du thème AU TOP !
L'audio très bon mais a une musique qui dénote de l'atmosphère.
Un visuel simple et efficace sauf pour le background.
Très innovant !
J'aime beaucoup le concept, ça me parait TRES TRES prometteur, il faut ABSOLUMENT faire une version plus complète avec plus de mécaniques et de niveaux !
Bref en général !!

Merci pour ce retour très complet ! 

Pour répondre à 2 ou 3 commentaires : faire de nouveaux tetrominos est impossible, le principe de tetris c'est qu'il y a toutes les formes possible composées de 4 carrés ayant au moins un côté commun. L'idée de détruire une ligne avec un prisonnier est TRES intéressante mais reverrai complètement le challenge du jeu (à la baisse), bien que j'essaierai de le faire car en plus ça colle scénaristiquement ce pourrait être le moyen de les récupérer. Les piochards peuvent être plus lents oui, après honnêtement avec quelques parties en sachant qu'ils vont arriver, c'est totalement possible de les piéger à l'avance. Les smouglax qui s'entretuent au départ devait être une feature qui arrive plus tard dans le jeu avec un personnage qui tue les autres, mais j'ai opté pour ça, et c'est vrai que c'est punitif.

Quant à peaufiner le jeu pour plus tard au vue du potentiel, pourquoi pas ... Mais n'a-t-on pas déjà quelques trucs sous la main avant ;)

Merci encore

Aoutch tu es dur avec mon background, tu n'as aimé que le sprite de Seifer snif :)

Ha par contre un truc qui serait pas mal c'est davoir des tetrominos incassable ou plus solides pour les piochard :)