creo que el concepto tiene potencial, la idea de un espía muy largo (que irónico) es buena; quiero decir que me agradó la mezcla de 2D y 3D, ahora mi crítica es: obviamente te hizo falta un artista 2D y 3D; en cuanto a jugabilidad me pareció muy fácil y lento, era predecible el trigger de las linternas y había que esperar mucho a que giraran; creo que en ese sentido le hizo falta al diseño de niveles, lo pasé todo solo para ver si eso mejoraba; pienso que si el perro no hubiese sido largo habría sido lo mismo, un juego de plataformas con obstáculos, en otras palabras, hay que aprovechar más el concepto del perro largo para que no sea algo solamente visual.