Se siente bastante lento y repetitivo entre niveles. Te has esforzado y lo has intentado.
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Spy Dog's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Innovación | #299 | 2.079 | 2.079 |
Jugabilidad | #358 | 1.868 | 1.868 |
Audiovisuales | #376 | 2.000 | 2.000 |
Culpabilidad (de ser bueno) | #376 | 1.684 | 1.684 |
Ranked from 38 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
Spy Dog
Lista de miembros del equipo
S4vid
Comments
Buena idea tal vez si fuera un poco más rápido se siente mejor xD
Excelente estética me llamo mucho la atención <3
Buena Suerte
me ha hecho mucha gracia el perro y adapta muy bien al tema, buen juego. Lo único que encuentro mejorable són algunos de los modelos 3D del juego, pero por lo demás buen trabajo!
Las ilustraciones de la página y la intro están geniales. Me lo he pasado bien jugando. Algunas partes hasta me he puesto nervioso :). Es una idea curiosa y que se puede convertir en un juego interesante. Me gustará ver lo que haces si te decides a hacer otra versión con un poco más de esfuerzo en el diseño de niveles, sonidos y gráficos
El perro es muy gracioso aunque el juego gráficamente no está muy cuidado y no tiene sonido.
Quizá como posible iteración yo le habría dado una vuelta a los tipos de enemigos o a haber intentado jugar con las físicas del perro (que tuviera un movimiento o elasticidad de salchicha y eso te permitiese hacer niveles más de puzzle con el perro).
Yo creo que con un par de vueltas, el juego puede ser muy gracioso.
PD: Mucho ojo con el inicio de los niveles, que me he ido a la izquierda y el perro ha explorado lugares inhóspitos en las profundidades del vacío jejejeje.
El perro es adorable pero:
me gustaría que las linternas se movieran antes/más deprisa ya que hay que esperar mucho, pero por el resto es entretenido, aunque estaría bien que añadieses más enemigos o elementos para que no sea siempre la misma habitación rediseñada. Hay un bug en la sala 3 que nada más entrar me manda preso xd pero al reiniciar se arregla solo.
creo que el concepto tiene potencial, la idea de un espía muy largo (que irónico) es buena; quiero decir que me agradó la mezcla de 2D y 3D, ahora mi crítica es: obviamente te hizo falta un artista 2D y 3D; en cuanto a jugabilidad me pareció muy fácil y lento, era predecible el trigger de las linternas y había que esperar mucho a que giraran; creo que en ese sentido le hizo falta al diseño de niveles, lo pasé todo solo para ver si eso mejoraba; pienso que si el perro no hubiese sido largo habría sido lo mismo, un juego de plataformas con obstáculos, en otras palabras, hay que aprovechar más el concepto del perro largo para que no sea algo solamente visual.
Esta bien, pero hay veces que no te detectan bien las linternas
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