Interesante idea de RPG por turnos con muy buen sentido del humor y cierto estilo roguelike (al tener objetos aleatorios en los cofres) que me recuerda a leyendas como la de Cohen el Bárbaro. Que el luchar consuma niveles en vez de darlos es una buena analogía de la vejez y sus problemas. El control de la cámara, no obstante, con el puntero del ratón sin ocultarse y saliendo de la pantalla, hace que sea bastante horrible investigar las mazmorras.
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Muy buen análisis y, sinceramente, estoy de acuerdo con lo que dices sobre la cámara. Fue lo último que configuré antes de terminar el juego, y por falta de tiempo no pude ajustarla como me habría gustado. También reconozco que, originalmente, el cursor iba a permanecer oculto durante la exploración y sólo iba a aparecer en pantalla en momentos en los que fuese necesario, como la navegación por el inventario o en combate, pero la jam estaba a punto de acabar y tampoco pudo ser posible, jajaja.
Agradezco y aprecio mucho tu crítica, y me alegra que te haya gustado el humor tan peculiar que tiene el juego :)