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Interesante idea de RPG por turnos con muy buen sentido del humor y cierto estilo roguelike (al tener objetos aleatorios en los cofres) que me recuerda a leyendas como la de Cohen el Bárbaro. Que el luchar consuma niveles en vez de darlos es una buena analogía de la vejez y sus problemas. El control de la cámara, no obstante, con el puntero del ratón sin ocultarse y saliendo de la pantalla, hace que sea bastante horrible investigar las mazmorras.

Muy buen análisis y, sinceramente, estoy de acuerdo con lo que dices sobre la cámara. Fue lo último que configuré antes de terminar el juego, y por falta de tiempo no pude ajustarla como me habría gustado. También reconozco que, originalmente, el cursor iba a permanecer oculto durante la exploración y sólo iba a aparecer en pantalla en momentos en los que fuese necesario, como la navegación por el inventario o en combate, pero la jam estaba a punto de acabar y tampoco pudo ser posible, jajaja.

Agradezco y aprecio mucho tu crítica, y me alegra que te haya gustado el humor tan peculiar que tiene el juego :)