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Buenas, muchísimas gracias!

Si, el tema puede que no este muy claro a no usarlo directamente como una mecanica directa.

Esta aplicado en dos cuestiones, la primera narrativa. El juego se llama DiORAMA por una razón en particular. Dorama son los dramas y diorama seria una maqueta. Segun lo que estamos intentando contar con la historia, se entiende mejor para el final o la mecanica de muerte. Pero, la idea seria intentar reflejar un camino de larga longitud, como la abstracción del concepto que queremos representar, de forma que el camino no sea lo de gran longitud, si no, que sea la propia repetecion, la que genera ese camino amplio en longitud.

Y la segunda la metimos como mecanica base, pero, al modificar los tamaños no se dejaria ver bien el concepto.  (Cosa que no significa que no esté en cada  texto) Retomando lo de dorama, lo quisimos meter como un juego de dungeons donde las peleas esten cargadas de dramatismo anime y boludeces. Queriamos mostrar como el drama, y longitud de la densidad del mismo, puede ser interesante para generar un contenido que ayude tanto a crear diversos personajes, como situaciones particulares para cada uno. Esto haciendo que el dialogo, eje del drama, este en primer plano y sea la base de todo el juego.

saludos!