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DiORAMA ドラマ's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Audiovisuales | #1 | 4.803 | 4.803 |
Jugabilidad | #69 | 3.180 | 3.180 |
Culpabilidad (de ser bueno) | #72 | 3.279 | 3.279 |
Innovación | #96 | 3.066 | 3.066 |
Ranked from 61 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
DiORAMA
Lista de miembros del equipo
OQLQO
Ager
SwimmableBee912
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Comments
El juego esta bueno, el arte es genial y el diseño de las interfaces también, pero la verdad es bastante confuso los controles, estaría bueno aunque sea un corto mensaje que te diga que con el WASD controlas una parte del menú y con las flechas otra. Y el tema que mencionaste sobre poner los muchos textos de los doramas, la verdad no es algo que se entienda y hace que sea muy molesto estar en medio del combate y leer el mucho texto que te tiran los enemigos que la verdad te la suda porque los vas a ver 3 segundos y ya. Pero sin dudas es un juego con potencial que daría para más que una jam.
Muchas gracias!!
Estan los controles en la propia interfaz siempre, usando un color secundario para que no sea intrusivo.
El problema es que gente lo vio, y otra no jajajj, asi que, no fue la mejor decisión. Igualmente, esa desicion la tome mas por un lado estetico, intentando que sea una interfaz con una onda mas... "japonesa"? Cargada de informacion, me atrae ese tipo de estilo.
Y sobre los textos, comparto, no se entiende muy bien, parte porque no conseguimos darle el acabado y pulido que necesitaba la propia mecanica narrativa como para que quede claro y se disfrute como deberia.
Porque el chiste realmente es que vos hagas lo que quieras como el jugador, no tenes porque leer todo lo que te dice, el texto lo unico que hace es determinar el tiempo de las acciones de los enemigos. Como un rpg por turnos basado en tiempos de respuesta, en vez de que los enemigos ataquen cada 2 o 3 segundos, atacan cuando se termina su dialogo.
Asi que, que te la sude el texto es parte de la gracia. Donde tambien podes no pegarle a los personajes y terminar el dialogo para recibir una recomensa
Muy mal acabado, error mio igualmente, el programador encargado un genio. Tal vez si hubieramos tenido mas tiempo en la jam, podria haber sido mejor. Agarramos la jam tarde.
Muchas gracias por el comentario y saludos. Disculpa la tardanza de la respuesta, no estoy muy activo por itch ultimamente
Jaja no te preocupes, esta jam ya terminó hace años solo que yo descubrí el canal de Alva Majo hace poco, no pensaba que alguien fuera a leer si quiera mi comentario.
No se por que alva no te puso en un puesto alto pues para mi yo entiendo el juego a la perfeccion
Jajajj Muchas gracias!!
Buenisimo que te haya gustado, y lo hayas entendido jajj
Es medio un desastre, je Se hizo lo que se pudo
Muy muy bueno en todos los aspectos! :D
gracias!!
Veo el tema, pero por los pelos. Quizas en los ataques pasados en el texto, si hubiese que acertar la longitud exacta del texto o si nos pasamos de longitud pasara algo malo, ya estaria mucho mas en la linea del tema. Quizas tambien necesita un mini tutorial para enseñar bien las mecanicas, me costo pillarlo. Por lo demas, un 10 en visuales, musica, soludos, estetica, feeling. Muy Chulo la verdad.!
Muchisimas gracias!
Mmh, discrepo jaj
Creo que así el tema esta bien, porque el propio combate, en cualquier juego rpg es un tema de golpear, recibir daño, algo extra y listo. Es dentro de todo, rápido.
Lo que hicimos es agarrar la misma idea, pero, agregándole el concepto de diálogos de DORAMA, donde lo que dicen es muy largos por que se buscan extenderlos, con un contenido podria ser mas corto y seguir funcionando, pero, al que a la propia extension, se le pueden rescatar cosas.
Buscamos con la estructura del mapa y la presentación del mundo crear una unión entre todos los personajes, y que necesites escuchar lo que dicen para saber los peligros que se te acercan, además, poder entender mejor todo el mundo donde terminaste.
El problema que tuvimos fue a la hora de ir presentando las cosas , el desarrollo del mapa, no nos dejo tiempo a pulirlo como queríamos y bueh, quedo así mocho.
Saludos!!
Esta bien en el juego, es original. Pero no entiendo donde esta el tema de la jam en el. Tampoco entendí el final del juego, no se si estaban atrapados en una dimension o que xD, y en algunas partes los enemigos aparecian muerto quitandose "-1" todo el rato, no se si fue a proposito. De todos modos es un buen juego y me lo pase guay jugandolo. Muy bueno el arte por cierto, te mereces mas que 5 estrellas jajaja.
Muchas gracias!!
Uh, eso no nos paso nunca. Es un bug fuerte entonces. No sabria decirte a que te referis
Hay efectos que generan daño por segundo, pero, no deberian aparecer muertos.
Despues, sobre el final, que cagada que no los hayas entendido jajaj, el juego es un diorama del camino para transitar a X (si lo digo se pierde el chiste) pense que lo habia dejado bastante obvio. Pero, tambien puede ser que sea por lo mocho que nos quedo la mecanica
Sobre el tema, lo termine dejando en la descripción del juego.
Osea si entendi que venia un amigo y jugabais a un juego de rol y luego el final del juego es que terminan la partida de rol, ¿no? Es que como los personajes dentro de esa partida de rol parecia tan realista pense que se habian metido en una dimension o algo. Quizas sea yo que soy algo menso xD y no lo comprendi al inicio
Persona 6 lol. No sé si es un error pero al principio, aún no sabiendo nada, me dejó subir de nivel todos mis stats todo lo que quería, estuve op todo el rato :)
La falta de conexión con el tema de la jam ha enfadado a mi novia, yo aviso
uh algo rarisimo, en los testeos no nos saltó ese error.
Y en cuanto al tema, si, tuvimos problemas en cuanto a la aclaración del tema, lo terminamos metiendo en la descripcion del juego.
Bastante bonito, divertido, y bien hecho, el mayor problema, es que al no haber ni tutorial, es difícil entender como funciona todo al incido. Pero muy buen trabajo
muchisimas gracias!
Si, fue un tema de no alcanzar con el tiempo para presentarlo de forma correcta con la propia estructura del mapa. Pero, los sistemas, dentro de todo, son básicos y pocos.
Y con el tema del tutorial, no creemos que sea necesario justamente por eso.
Muchas gracias por el feedback y Saludos!!
Me encanta. Es precioso. La estética es genial, la presentación es soberbia, la jugabilidad es clásica y ágil a la vez. Es ya uno de mis favoritos y en cuanto pueda pienso donar algo. Eso si, no entendí la aplicación de la temática.
Muchisimas gracias!!!
Jajaj si, con el tema de la mecanica tuvimos un problema enorme dejándola clara, el no hacer algo tan "mecánica explicita" no fue la mejor opcion.
Muchas gracias y saludos!!
Artísticamente es de lo mejor que me he encontrado en la jam. Tiene un estilo muy resultón y la interfaz es muy agradable a la vista, aparte que la música también ha quedado genial. He estado un buen rato enganchado. La jugabilidad, evidentemente, también mola mucho.
Sin embargo, me ha resultado un poco complicado enterarme al principio sobre cómo funcionaba el interfaz y, a mi gusto, hay demasiada información en pantalla para tener un control asequible sobre las situaciones que te plantea el juego, a veces tiraba de piloto automático y lo que saliese. Por otro lado, el tema creo que se toca muy tangencialmente (aunque creo que yo no soy precisamente alguien que pueda criticar eso xD).
Honestamente, estaría genial si este juego, con un par de iteraciones, replanteando algún concepto jugable y añadiendo contenido, pudiese seguir siendo desarrollado hasta llegar a una versión comercial, creo que es una idea muy interesante para un RPG y la ejecución de las mecánicas está muy cerca de ser brutal.
Mi más sincera enhorabuena. ¡Buen trabajo!
Gracias!!
Si, es verdad que en un principio puede resultar sobrecargado y molesto
Pero, creo que es un tema de constumbre, una vez que vas asociando los elementos, te das cuenta que hay muy pocos y la interfaz está organizada para demostrar eso en particular.
El tema de acostumbrarse en cuanto a las diferentes sitruaciones, es verdad completamente. Creemos que quedo muy mal y podriamos haberlo hecho mejor, con un par de cambios de organizacion y presentacion la cosa seria muy diferentes
Muchisimas gracias por el feedback y saludos!
El único problema que le veo es que no encuentro la temática de la Jam. Quitando eso es un juego excelente prácticamente
Muchisimas gracias!
Si, es algo medio complicado/noQuedaClaro. Decidimos explicarlo en la descripcion de la pagina jajaj
Vaya joya 10/10
Graciaaaas
Un deleite el arte, una joyita
Muchisimas gracias!
Esto de los 2 menus es una mecanica muy interesante, solo que cuesta algo de tiempo entender como funciona. pero tremendos gráficos,
Muchisimas gracias!
Si, creemos que podriamos haberlo hecho mas destacable, pero, se nos fue el tiempo jaj
Lo tendremos en cuenta. Saludos!
Tremendo graficos, los haz echo tu?, veo que tienen a un programador que sabe bastante tambine
Muchas gracias!!
Y si, jajj, lo hice yo :)
Jaja yo tuve que buscar un modelador para mi juego, no podria hacer algo tan dibujado como eso
No he logrado ver en donde esta la temática de la jam, pero el juego realmente esta hermoso. Me costó un tanto aprender como se maneja pero de a poco uno va entendiendo, me paso que varias veces fui a matar y no leí lo que me tenían que decir x'd
Muchas gracias!!
JAJaj sisi, no terminamos de aplicar todo como nos hubiera gustado y eso ocasionó ciertos problemas de entendimiento o desarrollo correcto de las mecánicas, pero bueh, se hizo lo que se pudo jaj
gracias y suerte!!
Una vez que entiendes los controles el gameplay se vuelve bastante adictivo y el estilo visual ademas de verse bien es interesante y con personalidad propia, lo único malo que te podría decir es que honestamente la relación con el tema de jam no queda tan claro pero aun así el juego es increíble!
Algo que te podría dejar de feedback ( como jugador ) es que el manejo de inventario se puede volver algo tedioso cuantas más cosas tengas encima, sería bueno si las armas y escudos se organizaran automáticamente por encima de todo lo demás o si las pociones estuvieran en otro inventario separado como están los aumentos (o estuvieran en ese inventario), no se si te sirva pero igual quería dejarte la idea.
Muchisimas gracias!
Sisi, fue algo que nos interesaba hacer, pero, no llegamos con el tiempo. Pero, obviamente gracias, sirven todas las ideas :)
y si jajj, el tema es medio dificil de ver, pero, juro que lo pensamos en base a eso jajaj.
En uno de los otros comentarios explique la idea, no la explico otra vez para no meter otro choclo enorme de texto
Muy buen juego, me demoré el primer piso en entender cómo se jugaba, pero encuentro un pequeño problema, el inventario de los objetos es algo confuso, pero eso es todo, las ilustraciones son muy buenas y es una idea que no he visto mucho (claro, no es que tenga el aproximado de 100' juegos en steam), mis felicitaciones.
Me costó un montón pillar la forma de jugar, cuando te acostumbras ya vas rápido!
Salvo eso, el juego tiene unas gráficas increíbles, es un gameplay muy original, me gustó mucho!
Felicitaciones!
Muchisimas gracias!
Juegazo. Me flipan la estética y la música, me recuerdan muchísimo a Lethal League, (y creedme, eso es algo muy bueno) pero aún así es bastante original. Mis únicas pegas son que:
1. En mi opinión el tema de la jam está cogido un poco con pinzas xD
2. Cuesta entenderlo al principio.
Pero fuera eso me parece un maravilloso juego, le seguiré echando un ojo por si lo actualizáis, me encantaría ver esto en Steam porque lo merece. :)
Muchisimas gracias!!!
Sisi, no terminamos de centrar todo como correspondía y al ser algo medio raro, es difícil de enganchar en un principio.
Y sobre el tema, si, entiendo jajaj. Parece que no, pero juro que basamos la base en todo, jajj
Saludos!!
No termino de ver la relación del juego con la temática de la jam. Las mecánicas del juego me parecen originales pero un poco caóticas. El arte del juego me parece brutal. ¡Felicidades!
Muchas gracias!
Jajaj, si quedo raro al final. No conseguimos pulirlo como para que quede todo bien