El juego es curioso. Tiene un ambiente agradable. La música encaja bien.
Críticas constructivas:
Cuantos más inputs pongas para conseguir una mecánica, menos lograda estará. Lo ideal es lograr que el jugador pueda hacer muchas cosas con pocos inputs. Si es inevitable tener varios inputs por el tipo de juego (Como aquellos que te hacen hacer caminar a un personaje moviendo pierna por pierna) es fundamental que estén bien ubicados y sean cómodos. En este caso los encontré no muy bien ubicados, cuesta demasiado coordinarlos. (Me hace acordar a un juego que pedía que toques 3 teclas para lograr saltar, una era para abrir el mini menú de saltos, otra para elegir que salto querías, y otra para aceptar y que finalmente el personaje saltara, y era en un juego de acción, no en uno de combate por turnos o algo así jaja).
En términos estéticos, habría que bajarle un toque la intensidad de normal map a la textura del suelo, está demasiado exagerada.
Las luces de los palos es excesivamente intensa, no hay necesidad de que esté tan saturada teniendo en cuenta que el resto del escenario es oscuro y opaco. Con una pequeña luz ya será fácil encontrar los palos.
Los textos de arriba son raros. Dan información completamente innecesaria. Me dicen "Los palos tienen luz!" pero yo ya estoy viendo que los palos tienen luz, no necesito un texto que me lo diga xD También "El camino está rodeado de rocas", ya lo estoy viendo también jaja.
En términos de mecánicas, es raro darle tantas herramientas al jugador de entrada sin que esté claro para qué sirve cada una y cómo se debería jugar el juego. No queda claro si la idea es llevar el palo equilibrándolo, o lanzarlo, o volar con él (Tampoco se entiende bien para qué sirve volar si no me deja avanzar mientras vuelo, sólo subir, parece más bien el aprovechamiento de un bug). Si lo de volar es para sumarle a la dinámica de exploración del juego, está buena la idea, lo hace más psicodélico, pero habría que poner algo interesante que ver al volar, nubes con formas, criaturas mágicas volando por ahí, planetas, o algo que haga valer la pena el haber volado.
En síntesis, siento que el juego tiene un potencial a aprovechar, que no está siendo aprovechado.
Se siente como un juego de exploración más que un frustration. Ya que está mucho más trabajado el ambiente que las mecánicas que implican el manejo del palo.
Sería mucho mejor si hubiera cosas interesantes que ver o que sucedan durante el transcurso de traer el palo (Los tentáculos que aparecen en un momento por ejemplo me generaron mucho interés, lástima que no se mueven o hacen algo, agregar más contenido de ese tipo sumaría mucho a la experiencia).