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(+2)

Si se pule, puede salir de ahí un juegazo de la hostia. O sea, el concepto de aumentar el tamaño arma tras arma y la ambientación en mazmorras son perfectos por ejemplo para un roguelike. Sinceramente creo que si se pule se puede poner fácilmente a la venta.

Eso si, cuidado con las columnas; son bastante molestas porque apenas dejan pasar al personaje, en cuanto se intenta defender eliminan todas las armas extras y a mí me paso por ejemplo de entrar en usa sala y solo por entrar ya chocó y perdí todo mi armamento.

Reitero que la base, el concepto, es la pollísima.

(+1)

Muchas gracias! La verdad es que en lo referente al diseño de los niveles y las columnas lo hicimos a última hora, y hubieron cosas que no nos dimos cuenta como que las columnas eran demasiado grandes para el tamaño de las salas y la posición de estas generaba situaciones injustas. Lo tendremos en cuenta Lynel!