An awesome work. Really a great example of what is capable GB Studio.
I really wish there was some kind of devlog or explanation on how you did it. I really want to know how you got both the procedural levels and the turn-based movement to work
ME FLIIIPA!!! No sé como lo hiciste pero es el juego con la estética anime más lograda que he visto. Me encanta. Y además es muy relajante y tranquilo. Y las ballenas, que fantástico recurso, en serio. Lo único que me chirría un poco es el menú principal y que Esc cierre automáticamente el programa, aunque es comprensible teniendo en cuenta el trabajo realizado y el tiempo de entrega.
Si pules un poco el tema de los menús, solo un poco, estaría encantado de pagar una cierta suma por el juego. Incluso pagaría en su estado actual.
Sigo boquiabierto; es que me encanta.
¡JUEGAZO! Es por ahora el juego más currado que he visto: los assets molan, las animaciones son preciosas, da un giro al típico juego de este estilo añadiéndole paredes y enemigos muy bien diseñados, el diseño de niveles es excelente; y por encima de todo parece que usa un gancho para desplazarse (aunque sé que es una lanza). Solo con este último punto ya tendría mi 10/10; pero es que merece un 100/10. En serio, increíble, me gustaría poder donar para el juego.
Me flipa.
Lo de que se congelen en el sitio si que no sé como solucionarlo pq eso se debe al motor de colisiones de Unity, que pese a ser bloques con un mismo collider en la misma altura exacta, por algún motivo debe haber un desnivel ínfimo y los enemigos lo notan; aunq no debería existir tal desnivel.
Gajes del oficio.
Muy relajante y muy bien conseguida la simulación de conducir un navío tan grande. Los assets son preciosos y las físicas tanto de los objetos como los controles son espléndidas. 9/10. Si tuviera la opción de usar controles de teclado o mando ya sería la perfección. Aún así las tienes todas para ganar, un estupendo trabajo. Espero que ganes.
Si, lo siento, eso seguramente fue de los que caminan hacia la derecha. Eso se debe a que el mundo se genera por módulos según avanzas, de forma que esos pueden caer al vacío sin que uno se de cuenta y parece que simplemente desaparecieron. Repito, lo siento, lo hice en una semana e intenté pulirlo todo lo que pude.
Si se pule, puede salir de ahí un juegazo de la hostia. O sea, el concepto de aumentar el tamaño arma tras arma y la ambientación en mazmorras son perfectos por ejemplo para un roguelike. Sinceramente creo que si se pule se puede poner fácilmente a la venta.
Eso si, cuidado con las columnas; son bastante molestas porque apenas dejan pasar al personaje, en cuanto se intenta defender eliminan todas las armas extras y a mí me paso por ejemplo de entrar en usa sala y solo por entrar ya chocó y perdí todo mi armamento.
Reitero que la base, el concepto, es la pollísima.
ME EENCANTAAA. Si tras la jam editas la página para admitir donaciones, yo pagaría encantado. Me flipa el diseño de niveles; pero sobre todo la música. Es flipante lo bien sincronizada que está la música con el nivel. Me encanta en serio.
Eso si, el control por ratón no es lo más cómodo del mundo (aunque transmite muy bien la sensación de moverse por el espacio), ciertos zooms hacia la nave, los que son muy exagerados, pese a ser estéticamente preciosos son un poco incómodos desde el punto de vista jugable; y por último, y esto si creo que es muy importante, ya que tienes un botón propio en el menú para salir del programa, yo te recomendaría cambiar los ajustes para que permita la pantalla completa o este sea su modo por defecto.