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(+1)

Buena presentación, controles responsivos, las físicas del cabello bien hechas y algo entretenido. Ahora tiempo de ser duro. La mecánica del cabello no aporta mucho mas que para los finales he visto, si se le removiera el juego pasaría de ser un plataformero genérico, se que por tema de ser de jam no hay game over y es una buena decisión por lo mismo pero al mismo tiempo no hay castigo para nada si se pierde el cabello, y no me refiero a castigo de "finales" si no castigo jugablemente; ahora contando el cabello, es muy original y algo innovador, aunque también controlar el cabello puede ser frustrante en unas ocasiones. El diseño de niveles es interesante e ingenioso pero hay unas partes donde no se ve mucho ese ingenio. Después de todo, está bien.

(1 edit) (+2)

¡Gracias! :D Pero he de decir que yo, quizás por ser el creador, no lo veo como que no tiene efecto jugable el perder pelo. Al no tener tanto pelo se vuelve mas fácil avanzar sin perderlo y llegar al final y los finales son una parte importante del juego ya que es el único objetivo que hay, no vas a morir ya que, según la historia, es tu madre la que ha puesto esas trampas y no pretende causarle una muerte a su hija, así que la penalización más grande es no poder reunirse con el chico y hace que la penalización si que sea real. 

Es verdad que sin el pelo solo sería un plataformas genérico, pero es que eso se le puede decir a muchas cosas, por ejemplo un celeste sin el dash también es genérico, así que yo considero que no se debe considerar de esa manera lo de quitarle una mecánica porque la mecánica es la parte importante del juego, y después de todo es una jam, no pretendía hacer un juego que pudiese llegar mas lejos que esto :D.

Después de todo repito que muchas gracias por tu crítica y que quería también dar mi opinión, y darte la razón en el diseño de niveles que quizás haya alguna zona un poco repetitiva, iré mejorando para mi próximo juego :).