Me costó al principio controlar el ataque pero después bien. Gráficamente está resultón y la música es apropiada para cada caso (los acordes suspendidos le dan un toque a la progresión ;D ;D). El menú está completito y se pueden configurar muchas cosas, eso es de agradecer. Por aportar alguna cosa diría de rebajar un poco la velocidad de los enemigos para que no sea igual a la del jugador y luego quizá que enemigos diferentes tengan comportamientos diferentes (que no te persigan todo el rato si no que tengan distintos estados, de espera, de ataque...). Pero bueno, esto último es más díficil de implementar e igual para una jam no dá tiempo (a mi me ha pasado también). Por lo demás, buen trabajo.
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Graciaaaas, si de hecho lo del movimiento del enemigo fue intencional para que no fuera tan facil el pegarles con un arma tan larga, y si hubieron detalles que faltaron pero por lo de la jam de dos semanas y luego nuestra primer experiencia como equipo y desarrolladores fue dificil el poder cubrir todos los puntos, aun asi muchas gracias por los puntos que tocas, me sirven bastantes!!!