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Igual llegué a los ojos morados, está difícil esa parte xD leyendo los comentarios veo que tu intención era evitar poner una barra de vida para dar más inmersión y se aprecia mucho eso, pero puede implementarse algo en el personaje o en el escenario para evitar usar las interfaces como por ejemplo que el color de tu arma cambie y se vaya tornando de algún color hasta que mueres o algo así (es algo que iba a implementar en el mio pero lo cambié a último momento xd) en fin, le da cierta tensión el no saber cuanta vida tienes pero lamentablemente por lo general en un juego tienes que saber siempre el estado del personaje. El ataque tiene cierto delay, choca mucho al inicio pero después le encuentras el truco y dejando lo mejor para el final, me encantó la ambientación.