Igual llegué a los ojos morados, está difícil esa parte xD leyendo los comentarios veo que tu intención era evitar poner una barra de vida para dar más inmersión y se aprecia mucho eso, pero puede implementarse algo en el personaje o en el escenario para evitar usar las interfaces como por ejemplo que el color de tu arma cambie y se vaya tornando de algún color hasta que mueres o algo así (es algo que iba a implementar en el mio pero lo cambié a último momento xd) en fin, le da cierta tensión el no saber cuanta vida tienes pero lamentablemente por lo general en un juego tienes que saber siempre el estado del personaje. El ataque tiene cierto delay, choca mucho al inicio pero después le encuentras el truco y dejando lo mejor para el final, me encantó la ambientación.
Play game
Nemo Fiducia II's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Audiovisuales | #231 | 2.795 | 3.563 |
Jugabilidad | #310 | 2.010 | 2.563 |
Culpabilidad (de ser bueno) | #341 | 1.863 | 2.375 |
Innovación | #355 | 1.814 | 2.313 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
Nemo Fiducia
Lista de miembros del equipo
Jorge T. V.
Genaro T. V.
Comments
Lección aprendida, añadir UI es importante, sobre todo si el personaje tiene vida, la idea de la mecánica es algo original e innovadora pero la implementación se puede haber hecho mejor, los ataques son tardados no son instantáneos y dicha mecánica no es muy intuitiva, sobre todo en el cuarto con el piso de ojos morados, aunque si se entienden que es lo que hacen, siento que si se ha de pulir la mecánica, puede llegarse a ser explorada más. Es un buen intento de todas formas.
Me gusta mucho, yo también le pondría una barra de vida. Quizá menos vida inicial pero posibilidad de recuperarla. Después de la última habitación el personaje sale del tablero y ahí se termina, no queda muy claro si es un bug o es así
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.