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Nemo Fiducia II's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Audiovisuales | #231 | 2.795 | 3.563 |
Jugabilidad | #310 | 2.010 | 2.563 |
Culpabilidad (de ser bueno) | #341 | 1.863 | 2.375 |
Innovación | #355 | 1.814 | 2.313 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
Nemo Fiducia
Lista de miembros del equipo
Jorge T. V.
Genaro T. V.
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Comments
Igual llegué a los ojos morados, está difícil esa parte xD leyendo los comentarios veo que tu intención era evitar poner una barra de vida para dar más inmersión y se aprecia mucho eso, pero puede implementarse algo en el personaje o en el escenario para evitar usar las interfaces como por ejemplo que el color de tu arma cambie y se vaya tornando de algún color hasta que mueres o algo así (es algo que iba a implementar en el mio pero lo cambié a último momento xd) en fin, le da cierta tensión el no saber cuanta vida tienes pero lamentablemente por lo general en un juego tienes que saber siempre el estado del personaje. El ataque tiene cierto delay, choca mucho al inicio pero después le encuentras el truco y dejando lo mejor para el final, me encantó la ambientación.
¡Enhorabuena por la ambientación, está muy lograda! Jugablemente también está bastante bien. Un poco confuso a veces, pero nada que no te hayan comentado ya.
Lección aprendida, añadir UI es importante, sobre todo si el personaje tiene vida, la idea de la mecánica es algo original e innovadora pero la implementación se puede haber hecho mejor, los ataques son tardados no son instantáneos y dicha mecánica no es muy intuitiva, sobre todo en el cuarto con el piso de ojos morados, aunque si se entienden que es lo que hacen, siento que si se ha de pulir la mecánica, puede llegarse a ser explorada más. Es un buen intento de todas formas.
desapareci en la habitacion de los ojos morados es que he muerto??? o termina ahi??
una barra de vida se agradeceria la verdad, por el resto esta bien
Muchisimas gracias por probarlo!
La habitacion de los ojos morados e la ultima sala y la mas dificil con diferencia, desaparesiste por que moriste
Crei que quitando la barra de vida el juego seria mas inmersivo, tremendo fallo XD
Muy bueno, demasiado bonito, me encanto el arte <3
9/10
Wow me alegra muchisimo que te haya gustado! Y gracias por probarlo!
Me hubiera venido bien saber cuanta vida me iba quedando, y realmente esquivar el daño o no no tiene mucho que ver con la habilidad, si al menos los ataques se lanzaran en el momento en que clicas.... el arte estaba bien, pero no creo que el juego en si encaje demasiado con la temática
Muchas gracias por probarlo! Si utilizas el rango puedes llegar a matar las cosas sin recibir casi daño
En efecto no encaja para nada con la tematica XD
Me gusta mucho, yo también le pondría una barra de vida. Quizá menos vida inicial pero posibilidad de recuperarla. Después de la última habitación el personaje sale del tablero y ahí se termina, no queda muy claro si es un bug o es así
Muchisimas gracias por haberlo probado! Gracias por terminarlo tambien! La ultima vez puse un mensaje al final y nadie lo vio, debí ponerlo esta vez xD
El juego es muy divertido y los gráficos y música están perfectos. Lo único que no entendí es como funcionaba la vida ( o si teníamos vida).
Gracias por jugarlo, Si tenias vida y ¡mucha!! no le di mucha importancia para que solo solo te enfoques en jugar, si llegas amorir solo desapareces, llegaste al final?
Demasiado Arte, felicidades
Muchas gracias, que te parecieron las mecanicas? Llegaste al final?
Estuvieron bien, es tu prime juego? , yo hice un juego de puzzle si quieres ver mis mecanicas jaja
No, llevo apriximadamente año y medio haciendo juegos, quitando las animaciones de los personajes que ya las tenia de antes el juego fue hecho con muy poco arte, solo use "random Tile Pallete" para hacer muchos niveles y el paquete de iluminacion 2-D de Unity