Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Primero que nada una recomendacion por fuera del juego en si, deberias ponerle un icono y screenshots del juego tanto en la publicacion del juego, como en la submision de la Jam. Veo que ninguno de los dos lo tiene, entonces uno debe descargar el juego de manera totalmente ciega sin saber que va a ver.

Luego criticas sobre el juego. Los controles no van muy bien cuando te agarras a las camaras. Y te recomiendo que pruebes tus propios juegos antes de publicarlo, ya el cuarto salto o por ahi se vuelve casi imposible de hacer porque debes hacer un salto super en el borde y se vuelve tedioso de lograr. Deberias tener un coyote time que no tienes. O de manera alternativa simplemente no hacer saltos tan al borde.

Ademas de eso, ta bien los graficos y como un prototipo esta bien, pero le falta mejorar bastante. Felicitaciones!

La mayoría de las cosas que dijiste ya las había notado.

La falta de imágenes fue porque tenia miedo de borrar algo en la pagina del juego (porque es la primera vez que publico algo aquí).

En el nivel que dices sobre las cámaras altas es un error que hizo que la cámara se fuera un poco para abajo, lo que hace muy complicado pasar ese nivel, perdón por eso.

El coyote time si estaba implementado pero también por alguna razón se hizo bastante mas corto de lo que era antes.

Realmente muchas cosas sucedieron por hacer todo a los apurones, pero aprecio mucho los comentarios que me dicen lo que necesito mejorar, así que gracias.

Esto de tiempos cortos (perdón que no recuerdo que motor usaste) pero si lo hiciste con unity recuerda nunca usar Time.time, debes usar Time.deltaTime para que si diferentes PCs corren el juego con diferentes FPS entonces todos corran igual. 

Lo de cosas moviéndose de lugar es porque quizá al cambiar la resolución eso afecta? Ni idea, tendría que ver el código. 

Pero te tiro consejos de cosas que quizá te serviría revisar