Estética agradable. Ahora, la aplicación del tema no es muy original o innovadora que digamos, pero la mecánica la idea si es original, ingeniosa e innovadora, eso si, la ejecución no es muy buena, es algo aburrido, los combates sobran y serían mejor que estuvieran los enemigos en la misma sala por lo menos en vez de ser aleatorios, lo he completado en un solo intento y me he quedado un poco decepcionado de ese final aunque eso sí, es reflexivo. Es un buen intento de todos modos.
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Lo de que los enemigos estuvieran a la vista en lugar de aparecer en combates aleatorios fue algo que consideré en una etapa muy temprana del desarrollo, pero tras hacer pruebas opté por los clásicos encuentros aleatorios de toda la vida, jajaja. Yo no creo que los combates sobren en absoluto, y no solo porque sean una pieza fundamental de los RPG, sino porque además en este RPG en concreto son totalmente necesarios para que la mecánica principal del juego (restarte niveles cuando luchas) funcione tal y como quería.
Te felicito por haber completado el juego al primer intento, y entiendo que el final te supiese a poco. Si te soy sincero, me habría gustado implementar una cinemática bastante emotiva que tenía planificada en mi cabeza, pero lamentablemente no hubo tiempo para ello. Gracias por tu comentario y por saber apreciar la reflexión del final :)