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Quando a gente tá no começo quase sempre dá ruim mesmo kkkkkk mas no final da pra dar um jeito, ainda bem que você conseguiu, esse foi o meu segundo jogo então já tinha alguma experiência, boa sorte na sua jornada como desenvolvedor.

Ps: joguei seu jogo e curti, principalmente a arte, ficou muito bonita, só não entendi muito bem o que é pra fazer quando chega no topo (entendi poucas referências ao anime já que não assisti muito ainda)

A ideia do jogo era pra ser um jogo baseado em ondas de inimigo tanto é que se vc apertar X você consegue soltar um poder e se você apertar Z você solta um Dash , tudo bem que acabei não conseguindo colocar as devidas animações de tomar dano e tudo mais , mas ainda assim obrigado por que sabendo disso eu posso melhorar o jogo colocando um tutorial , algumas animações de tomar dano e até tambem um texto falando sobre o jogo e um marcador de ondas 

Agora compreendi melhor a ideia do jogo, caso pretenda melhorar ele futuramente eu posso dar algumas ideias se quiser, coisas que poderia melhorar na gameplay

1 - Fazer uma variável de controle pra o pulo do player, ou então uma máquina de estados que só pode ficar um de cada vez (ex: atacar, pular, mover, etc). Do jeito que tá quando você fica segurando a seta pra cima que é o pulo e depois atira é como se ele "zerasse" o tempo do pulo e pudesse pular de novo, fazendo o personagem ficar voando e atirando infinitamente

2 - A intenção do dash seria ajudar o player, porém como o cenário tem muitas colisões próximas acaba dificultando a movimentação durante o dash já que pode ficar travado na parede a qualquer momento, poderia aumentar mais a distância entre as coisas ou então fazer o dash ser menor

3 - O dano que o inimigo da tá descendo o player na porrada em segundos, uma dica é usar uma variável de controle para se tornar invencivel, por exemplo, você faz o player iniciar como sendo invencivel = false e depois quando ele receber dano ficar invencivel = true. Quando o inimigo atacar se o invencivel = true ai o dano não iria contar, você faria uma variável de controle de tempo também pra quando passasse determinados segundos o invencivel do player voltar a ser false e o inimigo poder descar o sarrafo nele, se não tiver animação de dano você pode mudar a cor da sprite do personagem, ficaria uma boa também

Sei que começou agora então algumas coisas talvez estejam meio complicadas de entender, mas é pra tentar te ajudar com algumas ideias pra quando tiver com mais experiência na área, o jogo ficou bem divertido e novamente parabéns pelo esforço e empenho que colocou nele

Sim sim eu pretendo melhorar ele futuramente e agradeço por ajudar , vou melhorar essas questões pra ter uma melhor jogabilidade e cada vez mais ter experiência na área :D